indienova.com/steam/game/831690
你的目标是在听旋律时尽可能多地捕捉住音符。作为一个菜鸟,现在开始提升自己的技能!
indienova.com/game/heroes-of-loot
游戏的画面构成非常丰富,像素颗粒并没有阻挡开发人员对环境、气氛的营造,反而把更多的想象空间交给了玩家自己……游戏的背景音乐一反常态地有气势,神秘、惊悚、布满陷阱的地牢似乎可以从音乐中窥听一二
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821
在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在听的时候点头和说“嗯”来表示你在听对方的讲话。……不过,其实一边玩着游戏一边告诉别人自己在做什么和怎么想,还是挺不自然的,这恐怕会影响人们真正玩游戏的行为
indienova.com/u/mnikn/blogread/27551
同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人的作品,今天临摹了下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好
indienova.com/u/ceasia/blogread/31439
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?】。……总的来说,留言的小伙伴们大部分都买到了自己心仪的游戏。甚至还有一些是领到了自己的心仪游戏
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
当然独立游戏本来就极难回本,不是说我去考虑商业回报就会有啊……家属吐槽我,别人gap一年都在环游世界,……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……除了主观上的「自己喜欢」,我对自己这个叙事游戏的客观「成功指标」是「通关的玩家在游戏上花费的总时间大于等于我的总投入时间
indienova.com/u/fromvoid/blogread/36644
自己幻想着有一个虚拟鱼类的世界,每一条鱼都有着自己独特的基因,控制身形,色彩斑纹等。……设计合理并加以适当的流体约束的话少数基因就可以张成一个关于不同样子的鱼的非常大的空间,自己可以通过捕捞……我可以做一个鱼类仿真系统,自己去探索,但是空间如此巨大的话自己肯定探索不过来,于是有了想做成游戏的想法
indienova.com/game/mr-prepper
- 小心那些秘密警察,他们不希望你做好准备,他们想要你乖乖地接受他们的控制。……利用避难所中的机械和设施改变自己被政府控制的生活。但是,他需要大量的材料,这些材料是如此的稀缺
indienova.com/u/lodosb/blogread/11981
但在那时,他们还不多把自己性倾向放在游戏里。……现在,开发者已经习惯了把游戏中的角色代入我们自己的情感,在游戏剧情中寻找共鸣。……假如有空的话,又发现自己有这个经常入包的游戏,就玩一玩吧!
版本:Early Access
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