平台(Platform)

indienova.com/steam/game/3206240

装备:电击枪、气味掩盖香水、药盒等物品可以在每一层找到。尽可能多地寻找线索

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半,他们会害怕推进流程过于着急会扰乱整个游戏的平衡。……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导远远大于实用

杉果娘:杉果日报:《生化危机8》入选TGA年度最佳;暴雪员工要求CEO辞职

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我们致力于让动视暴雪成为行业中最受欢迎和最有包容的公司。……3.选手遭侵,战队却叫他闭嘴?……社首席财务官表示:“现阶段我们更愿意让工作室将其所有的注意力聚焦于游戏开发,而不是面对其他诸如粉丝以及更进度等问题上

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

一般的GALGAME或者乙女game等视觉小说有既定的一套游戏系统,系统层面的创新不是很强,也有非常成熟的引擎……那么实际上你能做业务实操的时机在一天当中是相当有限的,大部分时间都用在看客户心情和与领导开会上面,可能只有下班之前少数时间或者领导你的时候才能进行……L:也是程序写的时候方便程度的问题,还有系统设计易用的问题。H:这样也方便剧本把控节奏

精灵之息:2022.06

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而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”。……就是我们没表达出玩家想要了解到的内容……emmm2022.6.21似曾相识的夜晚= -=——一看专业高的内容就有点大脑搪塞……但当带有目的的去学习时,那种阻力就变得痛苦无比了。那种求而不得的感受是独立游戏制作过程的常态呀

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我美术做好一个路线图后会补到这里

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

indienova.com/groups/post/944

下午5点许,美术开始游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了

自由人生模拟 Free Life Simulation

indienova.com/steam/game/2210590

更多内容开发者kakaku就不一一介绍了,~~欢迎加入官方QQ群~为游戏出谋划策、更(不是):自由人生模拟

过阴(Mirages)

indienova.com/steam/game/1772060

在命运的使下,乔家子女、守街人后代、戏子军阀均被卷入这场充满阴的漩涡中,随着一步步接近真相,他们将在因果中完成救赎

箱庭小駅伝2

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あなたのPCの中に箱庭駅伝狂会ができて、高校は年2回、大学は年3回の駅伝大会を開するようになります

版本:Early Access


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