indienova.com/game/ninja-box
可以创造只属于自己的“秘密基地”游戏,也就是《忍者宝盒》!……将收集来的回收材料交给传说中的忍具“忍者宝盒”后,忍者宝盒就会帮你制作建材、家具或陷阱等等建造秘密基地时必须用到的零件……与惊奇忍者间的荒诞故事也是《忍者宝盒》的一大魅力!
indienova.com/steam/game/2811150
一个挂机刷宝的短游戏,只需些次点击和一点点运气,通关达成。这是一个挂机游戏,你的角色会自动战斗。……这是一个刷宝游戏,你能从宝箱中获得随机物品来强化你的角色
indienova.com/game/the-midnight-station
建筑师是奇珍异宝的收集者和怪异事物的欣赏者,他认为应该保留这个垂死种族的残余。复合。储存。……有一些问题。是的,很多。但更多的是答案,以及未知。 请加入我们;帮助你;拯救我们
indienova.com/steam/game/2793360
当你击败敌人时,你有机会获得宝石、硬币或宝盒。……有两种类型的宝箱:一种授予被动技能,另一种是黄金宝箱,提供类似于升级的随机武器和技能
indienova.com/u/news/blogread/2007
由于有一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/u/1471248020
因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33439
就在今天,由心动自主研发的纯正打宝ARPG手游《火炬之光:无限》正式宣布开启双端预约!……就在今天,由心动自主研发的纯正打宝ARPG手游《火炬之光:无限》正式宣布开启双端预约!……游戏鼓励多多交易,让玩家们的每一次打宝掉落都变得更有价值
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33683
作为一款手机上的刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松的、解压的游戏体验。……(当然如果时间充足也能使用电脑进行长时间的深度刷宝) 作为一款手机上的刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松的……(当然如果时间充足也能使用电脑进行长时间的深度刷宝)“火炬”并没有日常任务和体力的设定,并不会强行限制大家核心资源的获得
版本:Early Access
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