小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

疲劳的游戏

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(比如打钱打装备升级努力查资料了解剧情);这个劳作或者劳动可以是快乐,但是这些游戏里的活动在耗时间和消耗身体能量方面和在办公室打一份无聊工……(比如会计)没有很大差别。……我们活着年代还在在乎这个?老头子老太太们也在“玩”微了吧?虚拟是什么?

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本恐怖片一样,日本恐怖游戏也是我们津津乐道可以说,像《……这可以说是一个独一无二设定。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

海与鱼Ocean and Fish

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《海与鱼》是一款RPG微恐剧情向解谜游戏,含有少量血腥暴力/残酷表现,玩家需要操控主角在陌生环境找到逃出去办法和事件真相……【角色介绍】涵海本作女主角,私立高等高中的女学生,不知什么原因被谁绑到了陌生地方。……【游戏特色】简约可爱像素风格,难度不高谜题,可以全身心体验游戏故事

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102973

游戏采用Unity引擎,目前已经做好了联机同步、3C框架和基础玩法,希望找一名会卡通风格美术,学生或是在职都可以……如果有一些有趣想法或是对克苏鲁题材感兴趣就更好了,可以一起实现。……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/steam/game/580890

积攒够一定数量即可解锁新鸟人角色、优质弓和勉强可以称为“箭” 强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

在各种花里胡哨障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……在各种花里胡哨障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……=======================关于我们Kayphoon游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建

版本:Early Access


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