桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器我特地给世嘉MD平台制作的(我世嘉

泰拉往事 Terra Memoria(Terra Memoria)

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穿梭过去与现在,挖掘水晶短缺幕后黑手,搞清楚尸怪进攻真相,以及所有这一切如何联系在一起(天呐,……建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一个整个村庄!……漫游指南,大众点评当地食谱,市长画像,或者来一张藏宝图?每一条信息都可以添加到你漫游指南中!

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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发起:桑二哥 我2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器我特地给世嘉MD平台制作的(我世嘉

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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假如我人工智能 会讨论所有这些事:你数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将明白AI怎样从你行为中分析你形象。……:以第一章第二章玩法制作的更多小节,至少一个附加章节

魂之利刃(Soul Edge)

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画面完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物加 2D 背景的假……此外本作片头 CG 动画堪称经典,无论从镜头剪辑还是叙述方式又或是人物细腻表情都反映了 NAMCO……高超 CG 制作水准和完美的动作捕捉技术

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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他认为国内游戏制作人,大概日本游戏工业里面的监督(导演)角色,或者说,汪小小认为自己“导演”角色……没有任何关联,都是为了去配合这一关想表达内容想游戏玩法。”那么,《如三》剧情是怎样的?……《如三》也一样,一个设定游戏,“假如一生只有三十岁会怎样?”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

他认为国内游戏制作人,大概日本游戏工业里面的监督(导演)角色,或者说,汪小小认为自己“导演”角色……没有任何关联,都是为了去配合这一关想表达内容想游戏玩法。”那么,《如三》剧情是怎样的?……《如三》也一样,一个设定游戏,“假如一生只有三十岁会怎样?”

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

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