阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作。……这是答案,很明显,在社会主流认知,人数少那一方是被关在笼子的人

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……是的,打从最开始时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么

婚礼女巫(Wedding Witch)

indienova.com/steam/game/2529820

个女巫想嫁给你。 她想找到魅魔药水来勾引你。 但是迷宫森林挡住了她去路。……你想要什么样的体型?每当女巫喝下魅魔药水,她就可以学习一个新咒语。请制作你自己咒语组合。……迷宫森林里有蕴含神秘力量魔法花。将它放入女巫花束中,就能获得新力量!

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

我之前就曾经在知乎回答过问题:“什么样的游戏是好游戏?”……这与玩家要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一帧数表……其实具体应用很多,这更多只能提供一个思考方向或者说指导思想,而具体方法论还是结合实际情况来总结归纳

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

滚动的彩带(BandRoll)

indienova.com/steam/game/2206390

让霓虹灯光在你骨髓跳动吧!想不想用一种激动人心全新方式体验你最爱音乐风格?……有些平台会要求你按住按键不要松开。简单吧,但要记住,简单并不意味着容易。……提高你总分,你得先确保自己完成了所有的关卡

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样的?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……结合这两种技巧用最小时间达成通关,最后面对三位强大 BOSS!!

学电影:建立角色共情

indienova.com/indie-game-development/empathy-with-characters-in-the-movie/

不是所有电影都要求观众对角色共情,这取决于电影类型。……、可被共情一面,信息在经过导演选择呈现后,我们开始喜欢上哈这个角色——虽然他游手好闲、是个瘾君子……然而我们完全可以设想,一个不经世事小女孩面对公众对男主强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备剧情冲突完全不亚于男主

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

不是所有电影都要求观众对角色共情,这取决于电影类型。……、可被共情一面,信息在经过导演选择呈现后,我们开始喜欢上哈这个角色——虽然他游手好闲、是个瘾君子……然而我们完全可以设想,一个不经世事小女孩面对公众对男主强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备剧情冲突完全不亚于男主

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)