indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们就得到了有黑色描边轮廓的圆辣!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……这是有答案的,很明显,在社会主流认知里,人数少的那一方是被关在笼子里的人
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?
indienova.com/steam/game/2529820
有个女巫想嫁给你。 她想找到魅魔的药水来勾引你。 但是迷宫森林挡住了她的去路。……你想要什么样的体型?每当女巫喝下魅魔药水,她就可以学习一个新的咒语。请制作你自己的咒语组合。……迷宫森林里有蕴含神秘力量的魔法花。将它放入女巫的花束中,就能获得新的力量!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
我之前就曾经在知乎回答过问题:“什么样的游戏是好游戏?”……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表……其实具体的应用有很多,这更多只能提供一个思考的方向或者说指导思想,而具体的方法论还是要结合实际情况来总结归纳的
indienova.com/u/stack/blogread/27594
碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式。……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面
indienova.com/steam/game/2206390
让霓虹灯光在你的骨髓里跳动吧!想不想用一种激动人心的全新方式体验你最爱的音乐风格?……有些平台会要求你按住按键不要松开。简单吧,但要记住,简单并不意味着容易。……要提高你的总分,你得先确保自己完成了所有的关卡
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182
不是所有电影都要求观众对角色共情的,这取决于电影类型。……、可被共情的一面,信息在经过导演有选择的呈现后,我们开始喜欢上哈里这个角色——虽然他游手好闲、是个瘾君子……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主
版本:Early Access
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