废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

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游戏特色: - 百百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以用脚踢坏门,也可以用火药炸飞!……- 所有的选择都有相应后果:在玩游戏由于短期或长期故事选择会影响对以后故事情节,所有的选择使游戏里居民生活不可逆转后果……使所有玩家能将体验属于你自己游戏

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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哪些可以忽视;第四遍看过去对修改方向已经心中有数。……这次测试样本50,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……很明显被喷了以后,水平是长进。把人物内在气质,感觉表现出来

星群崛起(Rising Constellation)

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你可以通过气候控制使遭受工业破坏星球变得适宜居住,或者通过外星生物学取得进展。……你是否允许使用战斗药物,还是在你未来战争中更愿意使用机器?……赢得 Rising Constellation 游戏方法几种,但所有这些方法都需要一些合作

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相独立功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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这些产品以创作为导向,并使“创作”比以往更加轻松。……——因为他们希望用户花好几个小时进行创作,但成年没有儿童那样花不完时间。……如果只是提供可创造性,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作动力

梦中的莎拉(Dreaming Sarah)

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一个平台动作游戏,讲述一个名叫 Sarah 女孩故事。……她陷入了昏迷,想要醒来,于是开始了在梦境中冒险。游戏中有各种丰富场景,值得挑战

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

静止(Motionless)

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Motionless 是第一称射击游戏,您可以在其中测试您准确性。……Motionless 是第一称射击游戏,您可以在其中测试您准确性。……同样在游戏中,不同敌人试图攻击您,如果您失去所有生命值,您也将失去

拳皇 14 Steam 版(THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION)

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EDITION: DELUXE PACK特典【特典内容】◆DLC角色4名洛克・霍华德、温妮莎、山崎龙二、普……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔、安琪尔……◆全新格斗游戏体验「PARTY BATTLE」在线31组团队组成可以进行多人对战!

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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(因而安定身心,使人倾向于坚持面对挑战)、降低压力,这些特质跟幽默是一样。……讲者提到他朋友黄卫华(美国游戏设计师、世界拼图冠军、数独全美冠军)曾说过,“一个好谜题会让人有『A……,能够 50 到上百个谜题,而这样好处是这让玩家能建立概念模型,使建立起来知识与技巧可以重复利用

版本:Early Access


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