小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……”,但是赶这赶着就只剩下结果和脱发;比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然在游戏中……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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到了 PS(Playstation)时代,面对家用机快节奏动作、3D 视角、低门槛的游戏体验,传统的……甚至整个 PS2 时代,这一类型都在 2D 与 3D 的制作思路转换间挣扎,《断剑 3 沉睡巨龙》(The……Future The Game其二则为完全回归 2D 本源,不再随波逐流为了 3D 而 3D,反而沉下心进行在

会员:FreeStar

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unity开发一年多经验,能用au各种音效(但不会原创bgm),语言懂c#,java,c++(这个不精……),objc,swift,略懂ps,sai,3dmax,maya,blender,spine

CharliEva:有偿求教unity3D!

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因为毕设要求游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

一人寿司店(Sushi Alone)

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我的父亲,日本最后一位寿司手艺人,意外地住院了。 他对我说的话是:“照顾好剩下的人!”

【风农翻译】开始画像素画 #7

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你可以到处拐角,而不是尝试移除他们。……Step 2  — 线条清理Step 2现在开始清理。……Step 6  — 打磨细节最终结果最后这步你需要确定所有线条都做过抗锯齿,所有阴影过渡都合理的软化过

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始。……待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程里他也多次提到了大家可以照片参考

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的,索尼自PS1……为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……忘记自己开发了囧之国这个游戏,然后以玩家的身份玩一玩,然后写个评价,只有那样才可以表达出真实的评价吧,叫身边的几个朋友玩了下,结果我几个朋友都玩通关了

版本:Early Access


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