怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。一、什么是发现问题呢?……比如举一个简单例子,远古日式 rpg 经常会有很多加血道具,加 10 点血,加 20 点血,……只是数值上的成长,技能获取,以及一部分金钱

艾丽西亚的玩偶屋(Alessia's Dollhouse)

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《艾丽西亚玩偶屋》是对老题材新诠释 令人着迷氛围:黑暗走廊、诡异耳语和随时准备引爆紧张气氛……绝望掌控:感受到可怕玩偶在你脖子喘息!无路逃,你孤身一人,毫无防御。……选择会有后果:你决定将影响达伦命运和他灵魂。一个错误步伐可能会将他定格在永恒噩梦中

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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《使命召唤19》配置公布,GTX 960 畅玩3.又少一员大将!《光环:无限》引擎工程师离职4.……《使命召唤19》配置公布,GTX 960 畅玩今天动视公布了一段新视频,介绍了《使命召唤:现代战争2……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师 David Berger 官宣离职

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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(达成结局/转生所需时间更长)但是转生会带来一些“前世福报”,与同理,好方面。……反之会有另外一个展开就是,因为是单机所以将军/官员只是招募,事件,任务等来完成,反之就是氪金点全都没了……,不会有更多细化】,转生时重新捏脸(所以感觉此处可有氪金)→不过这个设定比较像网游设定,单机再多周目如果没有氪金项目

小组帖子:【C3官方新闻】Construct的新网站

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我相信你已经发现事物总会有五年之痒。 当网站最初建立时,我们最初愿望只是使它能正常运作 。……我们需要一个扩展解决方案,在一个大型网站加装扩展性非常困难,所以我们最好还是重新开始!……我们最初目的是证明网站可靠性和稳定性

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣!

shijingwei:对于游戏未来的发展

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游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,娱乐就好),一定意义,这个产业将会被鼓励。……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……◎ 选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

3永远站在巨人肩膀。……如果你也是和我一样只是想做好玩游戏(谈不艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹五五分

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

上线之后数据比之前测试期数据都要好一些,也证明了我们优化还是可以。……,在养成我们有做什么调整吗?……在这个点,其实在上线之前我们已经规划了大半年新卡节奏,比如几月份会有什么卡加入到游戏

版本:Early Access


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