mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画首个敌人动画都大致了,就是技能 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

indienova.com/groups/post/102155

当然还有一些事件,神器,不同角色特殊能力的常规rogulike要素。……修改一下整体的ui设计ui风格,现在的风格有点乱(因为套用了不同的游戏资源,希望统一一下)个人介绍:……游戏策划方面交给我没什么问题

ShineG 噩梦(ShineG Has Nightmares)

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同时也是的arpg内容。1 shine要在迷宫中寻找,并且干掉破坏世界的恶魔。……2 迷宫是随机的,游戏中有20种不同的房间,100多种道具,10个boss。……3 作为动作游戏,难度弹性都比较适中。4 虽然迷宫是随机的,但是的规则,这将带来一些策略性

Shine 的冒险 4(噩梦)(Shine's Adventures 4 (Nightmare))

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同时也是的 arpg 内容。……2 迷宫是随机的,游戏中有 20 种不同的房间,100 多种道具,10 个 boss。……3 作为动作游戏,难度弹性都比较适中。4 虽然迷宫是随机的,但是的规则,这将带来一些策略性

抵抗

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一款回合,策略的闯关小游戏。学习不同技能,抵抗不同的敌人。 可以自定义数值关卡。……一款回合,策略的闯关小游戏。学习不同技能,抵抗不同的敌人。可以自定义数值关卡

高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

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在 1v1 比赛中进行决斗,或是其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……故事 在深邃的宇宙深处,一位有着不可思议的强大力量,被称作 Hyperion 的存在。……让这些战士们在全宇宙最为电光石火的付费比赛:勇猛战斗联邦(The Mighty Fight Federation

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡的原因以及家属希望进行什么样的葬礼。……根据葬礼的不同,遗体的处理也会有一些区别。……玩家要按照系统指示的顺序一一处,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

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那么这周我主要做了什么呢?……这个游戏的战斗系统是 atb 回合,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值血量……,你的食物就会增加,冒险小队其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同的地点团队的对话也不一样

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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花了一的时间学习怎么去画,目前画了整张地图一些 gui。……同时在不同的地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样的玩法也适合埋彩蛋。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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