indienova.com/groups/post/102423
迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式
indienova.com/game/guild-of-dungeoneering
《Guild of Dungeoneering》是一款别出心裁的回合制地下城探索卡牌战斗游戏——但你不是要控制英雄们……于此同时,你的英雄们会自己决定朝哪个方向前进,以及跟什么怪物作战。……• 善加管理和升级你的公会,解锁更多房间和装备改善你的公会意味着,当你更深入探险时,你将更有机会打败更困难的地下城
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
Unity中,2大主要“程序”就是顶点(vertex)和碎片(fragment)(也被称为像素)程序。……此变量定义顶点最终的“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中
indienova.com/game/the-bard-s-tale-construction-set
冰城傳奇製造機。开发:Interplay Productions。……地图编辑器乃是本作的一大特色,它包含四套地图组件,一个强大的事件创造模块,并且加入了快速测试迷宫的选项
indienova.com/steam/game/1228970
这是一款包含了Roguelike和卡牌元素的回合制策略游戏。……这是一款包含了Roguelike和卡牌元素的回合制策略游戏。……目前游戏已包含以下内容:- 三大职业 及 12个拥有独特的天赋的角色- 超过160张可用的礼装- 超过
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由和基于技能。排名比赛和临时比赛
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)