小组帖子:线上独立游戏团队招美术

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迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试提供作品集联系方式

地下城公会(Guild of Dungeoneering)

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《Guild of Dungeoneering》是一款别出心裁的回合地下城探索卡牌战斗游戏——但你不是要控制英雄们……于此同时,你的英雄们会自己决定朝哪个方向前进,以及跟什么怪物作战。……• 善加管理升级你的公会,解锁更多房间装备改善你的公会意味着,当你更深入探险时,你将更有机会打败更困难的地下城

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中,2主要“程序”就是顶点(vertex)碎片(fragment)(也被称为像素)程序。……此变量定义顶点最终的“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

冰城传奇:建筑模组(The Bard's Tale Construction Set)

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冰城傳奇製機。开发:Interplay Productions。……地图编辑器乃是本作的一特色,它包含四套地图组件,一个强大的事件创造模块,并且加入了快速测试迷宫的选项

元素之渊(Elemental Abyss 元素之渊)

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这是一款包含了Roguelike卡牌元素的回合策略游戏。……这是一款包含了Roguelike卡牌元素的回合策略游戏。……目前游戏已包含以下内容:- 三职业 及 12个拥有独特的天赋的角色- 超过160张可用的礼装- 超过

2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……重制版63冒险男孩59刺客信条 III 重制版58小伙伴:狗猫53时光之刃41 PlayStation……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:走跑。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由基于技能。排名比赛临时比赛

版本:Early Access


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