转变(Change)

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《Change》一款有关“成长”的文字类游戏。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了

铲屎官消失之后:9 只猫咪与失落岛屿的故事

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在以人的意志为主导的现实世界,这几乎不可能发生的。……幸运的,盒子铺着她最爱的毯子。她偶尔也会抗议,但都会被安抚。……值得一提的,平行历史是指:如果某事没有发生或如果某事发生了,历史将会被怎样改写

小组帖子:妖闻录第一章剧情节选

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看来,还是得去林院走一趟。 李心把想法告诉马龙,嘱咐通知乡民勿要外出后,马龙便带着李心去往林院。……马龙指了李心,“我这位李道友要来看看,刚才我们遇见妖怪,亏得他本领高强,出手除妖。”……“小善,又见面了。”小桃不如第一次见面那么放松,有些拘谨地看着李心

很纠结:我把游戏分为三要素

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动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。如何产生?……不管实现自身价值的体验,还是解开谜题时的体验,都是需要经过思考的,而思考的结果常常会给我们带来好的体验……而决策分两种,一种是指纯粹的交互,另一种由虚构包裹着的交互,俄罗斯方块产生的决策属于前者,现代大多数游戏属于后者

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

《戴森球计划》:开发日志 2

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戴森球,曼·戴森在 1960 年就提出的一种理论,一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定的。……我们知道,宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力去完善,不管从游戏性还是科学性

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……无论 冒险者还是守墓人,秘境之中的每个人都有自己的“沉重”往事。……二、逃出生天还是命丧黄泉 一场古墓的生死决斗1、叫上队友摸金倒斗:尘封千年的古墓秘境,需要你叫上值得信赖的队友共同探寻

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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这是他想要的还是我们一厢情愿的呢?……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……每个选项也都有遗憾是指玩家对整个世界发展虽能起到一定的操控作用,但是并不是全知全能,有得必有失

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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柏拉图所言“必须被摒弃的故事”,是指类似希腊神话一类的故事。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……虽然刘备输给了曹操,但是我还是深深被刘关张的正直和忠义所打动,为赵云的气质和武力所折服

版本:Early Access


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