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《Change》是一款有关“成长”的文字类游戏。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了
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看来,还是得去林院走一趟。 李心把想法告诉马龙,嘱咐通知乡民勿要外出后,马龙便带着李心去往林院。……马龙指了指李心,“是我这位李道友要来看看,刚才我们遇见妖怪,亏得他本领高强,出手除妖。”……“小善信,又见面了。”小桃不如第一次见面那么放松,有些拘谨地看着李心
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动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。如何产生?……不管是实现自身价值的体验,还是解开谜题时的体验,都是需要经过思考的,而思考的结果常常会给我们带来好的体验……而决策分两种,一种是指纯粹的交互,另一种指由虚构包裹着的交互,俄罗斯方块产生的决策属于前者,现代大多数游戏属于后者
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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
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这是他想要的还是我们一厢情愿的呢?……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……每个选项也都有遗憾是指玩家对整个世界发展虽能起到一定的操控作用,但是并不是全知全能,有得必有失
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柏拉图所言“必须被摒弃的故事”,是指类似希腊神话一类的故事。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……虽然刘备输给了曹操,但是我还是深深被刘关张的正直和忠义所打动,为赵云的气质和武力所折服
版本:Early Access
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