小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

indienova.com/groups/post/29810

但是那时一个企业在开发票这边成本投入非常高,一个企业在2003年要营业,要准备什么信息?……8月10日在深圳市国贸餐厅开出第一张区块链电子发票,到现在已经两个多月了,推进进度非常。……由于时间关系,今天讲很多东西都是发票表面上冰山一角

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

开发进度截止至今天,主要To do list如下:√ 游戏全关卡;√ BOSS;√ 全部剧情及多语言内容……;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的速时间大概在1个小时多点左右……结束语也许以后做游戏的时间会越来越少,但这次做游戏(及画像素画)过程的确非常快乐

机甲核心(Robothorium)

indienova.com/game/robothorium

回合战斗 合理使用拥有各自不同能力 10 种机器人来进行战斗。……面对设计独特各种敌人,并击败 BreakTech 企业!……一家机器人制造企业“布雷克科技”因为钍元素这种取之不尽用之不竭新能源发现而快速膨胀

2015 中国独立游戏大赛报名将止,GameJam 持续召唤

indienova.com/indie-game-news/2015-indieplay-gamejam-is-calling/

29 日下周一截止,后续将进入紧张评审期产生入围名单,并于 7 月底在上海进行中国独立游戏大赛颁奖典礼上揭晓最终优胜产品……,各站报名链接如下,截止时间 7 月 3 日:活动域名都以 IndieAce GameJam 缩写 acejam……,成为最具创新力互联网企业,以“为玩家创造快乐”为宗旨,对本次活动进行了特别的支持,希望通过活动发掘更多更新国内游戏力量

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31写地图剧情的时间比想象中要多……godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……◎ 格挡系统 本游戏采用严格格挡系统,极其考验玩家手。……格挡成功后会获取短暂无敌时间,该无敌时间随着角色等级提升有所增长

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~注:本系列文章信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……短时间内,国王去世、王位继承人相继遭到暗害……就在人们以为帝国历史即将宣告终结之时,一支名为“光明军

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。………… 这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间

版本:Early Access


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