CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道达到控制Specular输出的目的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道达到控制Specular输出的目的

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

荣耀游戏(Games of Glory)

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《荣耀游戏》是一款科幻题材为背景的多人俯视角动作射击游戏。……《荣耀游戏》是一款多人战队为基础的免费竞技游戏。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

国产战术沙盒游戏《超逼真的攻城模拟器》将在9月8日发布Steam抢先体验版

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游戏拥有丰富的玩内容和较高的自由度。……此前,开发组已经持续在线上测试打磨游戏超过了半年时间。……游戏拥有丰富的玩内容和较高的自由度

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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两者都是尝试在几何体的交界处加入更深层次的阴影让画面更有对比度。……一般干涉条纹的形式存在。……这实际上已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:战斗修女会(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Adepta Sororitas)

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神圣仪式(Sacred Rites):支付影响力为战斗修女提供短暂的全派系加成。……征调物资(Requisitions):粮食与矿产资源与土地无关的征调物资取代。……修会圣所(Sororitas Holy Site): Hospitaller 探索修会圣所给予研究奖励

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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玩家人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!

农场还债物语(Farm Debt Repay Life)

indienova.com/steam/game/2730320

虽然你背负了一笔庞大的债务,并且利息还会不断增长(和现实一样:)),但你可以通过借债来合理扩张,通过借贷来的资金快速发展……,迅速积累起财富,降低自身的负债,避免沉重的利息,并最终成为一名财务管理大师

时之终(Klock)

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【卡牌战斗】为主轴的桌游电子化游戏《时之终》 该游戏目前已经重做。……挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗的额外被动技能。……甚至你可以在某些关键节点看到简易动画——无剧情版本全BOSS已经测试完毕,全流程顺利走完,真的只需要嵌入文本就能完成了

版本:Early Access


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