分支剧情创作中的挑战和工具

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“进行下一段剧情”),甚至可以在 Unity 定义函数,在使用 Yarn 编写剧情的过程调用它们……draft 支持节点的无限嵌套,这对管理具有从属关系的剧情片段非常有帮助;合理安排层级关系,那么剧情流程图内就能井井有条……另外,可以看到这些工具或多或少都支持叙事流程调用游戏引擎 Gameplay 相关的函数——如何划清叙事逻辑与

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

如何既在叙事安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦 在制作游戏时,我们常遇见一种四个字就能概括的问题……“进行下一段剧情”),甚至可以在 Unity 定义函数,在使用 Yarn 编写剧情的过程调用它们……另外,可以看到这些工具或多或少都支持叙事流程调用游戏引擎 Gameplay 相关的函数——如何划清叙事逻辑与

模拟人生 4:扩展包 - 春夏秋冬(The Sims 4: Seasons)

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干冷的下雪天酷热无比的艳阳日,尽情体验一整年的万千气象。……炙热、艳阳高照,狂风大作、白雪皑皑,每个世界的气候都是独一无二,影响着你模拟市民的选择,人际关系和日常活动……发展园艺职业 — 制作美丽的花束,在园艺职业挖掘新发现

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo,其中包含了两个事件:教学事件和第一章事件。……优化了“共享文档” “共享文档”是收集线索的地方,是玩家重要的交互区,因此我们优化了共享文档的展现形式……而我们之前的设计太过于平淡,无法让玩家体验“欺骗”的感觉,因此在最新的套话设计,我们在各个地方埋入了一些关键点

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam游戏的个人开发,他给我的建议是:写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……强化战略要点,在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大的甲板和摧毁你的对手捣碎。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

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在死亡搁浅进行第三章,Sam便可以使用搭建器来制造各种基建,寄物桶、充电桩桥梁、滑索,让送货变得更加轻松……或许人性本恶,游戏制作者无法篡改人性,因此他们便向系统动刀,操作上完全扼杀了这种人与人之间“恶意”的存在……死亡搁浅可以说是小岛秀夫以3A的体量制作的独立游戏,考虑背后的高制作成本高风险,在我看来,这已经是近年来电子游戏业界最为大胆的举措

深度迷思 | 死亡搁浅

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在死亡搁浅进行第三章,Sam 便可以使用搭建器来制造各种基建,寄物桶、充电桩桥梁、滑索,让送货变得更加轻松……或许人性本恶,游戏制作者无法篡改人性,因此他们便向系统动刀,操作上完全扼杀了这种人与人之间“恶意”的存在……死亡搁浅可以说是小岛秀夫以 3A 的体量制作的独立游戏,考虑背后的高制作成本高风险,在我看来,这已经是近年来电子游戏业界最为大胆的举措

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格,以制作自己的专属

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与《传送门2》的制作中。……只不过《传送门2》承担此作用的凝胶并不是手中的武器喷出,而是借由输送管道等方式融入游戏

版本:Early Access


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