一起来读《游戏设计艺术》#4

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在优秀目标的驱使下,玩家只会去有助于达到目标的场所,做有助于实现目标的事。……其实界面还能告诉玩家什么能做,什么不能做——这也是玩家希望能从界面中获取的信息。……试想在进入以下三个关卡后,你的视线集中在哪里,又会以什么路线前进

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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正常的狗、有问题的狗、可疑的人类什么的,都有。拍出最棒的照片。升级你的装备,拍出最棒的狗狗照片。……慢动作变焦有助于捕捉一些半空中的瞬间,这一定能让你感受到什么

伊克西翁 IXION(Ixion)

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面对即将到来的灾难,你会做出什么选择?在黑暗中你会发现什么?……从其他人的失败和残骸中继续前行……IXION 将带领玩家穿越扣人心弦的故事章节,在那里呈现新的威胁和机遇,所有这些都有助于到达最终目的地

本周 Steam 值得关注的游戏 04.28 - 05.04(四)

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在独特的关卡中奔跑、战斗、潜行和喝饮料,应对四个游戏模式的挑战,解锁新角色、工具和升级,同时发现隐藏的秘密……他们隐藏着什么秘密?Yi Pin 与他们的关系是否比他想象的还要密切?……这一切意味着什么?洗衣店模拟器:洗刷刷!

游戏设计工具 #6:概念框架

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形成一个框架有助于此。……有时候感性认识比什么都来得快。……/为什么是一个值得做的项目?/有什么与众不同的特点?

如何为你的游戏定义受众

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无论哪种情况,定义受众都有助于你明确自己所开发 IP 的定位:是艺术品还是商业产品?……定义受众如何有助于获得成功定义受众如何有助于获得成功?这里的成功是指实现了最终目标,取得了积极结果。……我认为这有助于简化和形象化经典意义上的“品牌是什么,以及如何将其与商标(TM) 区分开来”的问题

未知守则(Unknown Rules)

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一觉醒来,你们身处一片未知区域,你们需要弄清楚这里发生了什么,在不断的探索过程中,你们发现这里好像生活着某种生物……游戏物品 功能饮料:一段时间内体力充沛。理智药物:可以让玩家保持理智。电池:可以使某些电器恢复电力

非套路奇幻游戏(Yet Another Fantasy Title)

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徒步、骑马、乘坐马车或乘坐一只巨大的机械猪探索肮脏的幻想世界——因为,为什么不呢?……经过所有这些辛勤的工作,与一个兽人萨满一起享受可疑的饮料,把一个或几个强盗营地烧成灰烬,吓唬村民,或者看看皇家卫兵追捕你的本领有多好

萌树伍德 2 豪华版+(Woodle Tree 2: Deluxe+)

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穿越巨大的森林,高山和无底的海洋,遇到新的角色将有助于你的个人冒险,同时对抗挑战的敌人

完美(Perfect)

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“完美”有助于锻炼逻辑思维能力。我们崇尚极简的设计理念,因此让游戏尽可能无需说明及几乎没有文字

版本:Early Access


总页数:50


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