大侠请重来(Comeb)

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官方网站:www.idodx.com玩家交流QQ群:562344667昨天发布了我要在一周内制作一个文字游戏……,是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家说市面上已经有了为什么我还要做呢?……,想参与测试和讨论的小伙伴已经想策划游戏的小伙伴都可以加入了QQ群:907928674

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:制作人是第一拍板人,主策是第二拍板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……最强的复合工种其实是独立制作人,他们什么都能干,而且必须什么都干,因为他们没有团队

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……为什么游戏要放出来,并发布Steam?……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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官网中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent Games Summit,即独立游戏峰会),有兴趣的读者可以关注……还可以通过下方链接,查看 GDC 2024 会议部分的完整日程,并筛选、检索。……日下午 2:10-2:40地点:西厅 2005 室演讲者:Rez Graham (独立开发者)演讲主题:什么时候适合考虑制作引擎

游戏设计是怎么一回事

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制作进程图对任何类型的游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级的游戏。……进程图可以帮你理清你希望玩家每天或每周玩些什么,从而使游戏的功能解锁与玩家进度同步。……游戏测试游戏测试是游戏制作过程中最重要的环节之一

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

Heisei Pistol Show

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happiness-seeing life in Heisei history, 平成ピストルショウ又ハ平成史上最大薔色幸福見世物人生

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

The Lar

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那么需要做什么呀?……您可以试着解开部分场景中的谜题,并触发更多丰富的支线剧情。……还有什么需要了解的嘛?The Lar是由Team Yume的三人制作

版本:Early Access


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