秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

有什么理想解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军小型舰队.其实我个人感觉..

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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那于我而言是不是可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友一只手就可以数得过来……1.0版本出现时候论坛个同学做了一个实况,我点进去看了才知道原来有这么多bug。……」,然后我把自己当作玩家想了一下,换我也希望会有一些效果

Glitch Art 故障艺术

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Glitch 和 Bug 区别一直没有一致意见,不过难得是知道这两者的人心里总会能区分出什么是……Glitch 什么是 Bug。……就以试验艺术形态出现在大家面前了: 现在已经很多利用 Glitch 独特艺术效果创作作品,也有了专门软件用来实现各种稀奇古怪的效果

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……- 复古科幻艺术风格 → 探索丰富多彩外星景观,其手绘视觉效果受到 1950 年代复古科幻小说启发

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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大概能实现3~4种强力组合流派,不过目前能形成流派主要原因是个别强化太强太万用了,稍微配合一点就能打出通关流派的效果……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡牌强化什么)。……此前关于基础状态数值基本上调差不多难度适当了,但新roguelike强化部分又打乱一切

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类作用—不能实例化有什么作用。……面向数据驱动应该是把真正需要数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

SSS_xinzhizhu:与indienova的初遇

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先说说我,我家并不是多么富裕,因此我只能通过喜一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜时候,才能得到游戏……,其它游戏就都是免费,没错在家里库存中能看见特别多游戏,一旦卸载就什么都没有了。……因此indienova可以说拯救了这样我。实在是说不出特别多了

心动小屋(The Crush House)

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嘉宾们为什么对“Crush 饮料”如此依赖?“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!……播送广告赚大钱如此优良娱乐节目可是很烧钱。放下相机,偶尔播放一些品味电视广告来赚进钞票吧

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089

什么TapTap火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……为什么TapTap火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……搬砖意向玩家还可以考虑带上宠物白恶之灵,它的效果是刷怪时有一定几率额外掉落获初火源质

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……,可以微调像素化的效果

版本:Early Access


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