暗黑地牢:疯狂的色彩(Darkest Dungeon®: The Color Of Madness)

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有什么疯狂事情在等着前往农庄探究磨坊主及其工人命运勇士?……一路闯向坠毁地点,在时空中求索,查明这场可怕水晶畸变中心潜伏着什么东西。……具有独特、强大效果的新特质!最大规模配音新增

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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于是掌握出招时机就成了白鸟战斗系统关键。这和第二章迷宫有什么关系呢?以下包含剧透部分全部隐藏。……(每个敌人一种或多种属性攻击)针对每个属性攻击,都有两种化解方式。……在敌人攻击“同时”,使用正确招式可以达到【拆招】效果球壳破碎特效

roysd:如何写游戏剧本

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每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做游戏,可能有一些已经半成型想法,但是不知道怎么进行下去……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……1.4 格局也就是说处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系和小说中是差异举个例子

骨折好少女:DarkSong制作日程

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实际情况是顺路拿来交作业[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做一个移动端版本……[spoiler]毕竟理想和现实是差距(上面是拿AI胡)[/spoiler]2017月12月18

小组帖子:2018年Game Jam队友招募(美术优先)

indienova.com/groups/post/1964

发起:befxox 预计参加2018年Game Jam伙伴们来组队吧时间:1.26-1.28地点:上海站……,可以QQ:252584423(注明来意) ayunero: 我报名 茶多酚: 要什么风格?……我这边擅长是画蔬菜尤其是番茄和马铃薯专精,人物线稿勉强能看上色惨不忍睹水平,机械专业出身会solidworks

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里 anti-alias alias 我们一般说是锯齿,或者说台阶效果……画风,以及可用颜色多少。……要总是注意这点,水平斜坡应该加水平抗锯齿,垂直斜坡垂直抗锯齿

【风农翻译】像素宝典 #2

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-2/

我会去注意这个故障效果实际上是做了什么,是把所有东西都往左移?绿色显示不出来?……关卡设计流程关卡设计不是我特长,而且这方面各人不同理解,所以这里都是我设计关卡时候想法,不是法则……对于我来说乐趣核心就是学习。这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……当尝试了各种自己能想到方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸半成品。这么长时间心血付之东流,心里也过不去。做下去?

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……当尝试了各种自己能想到方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸半成品。这么长时间心血付之东流,心里也过不去。做下去?

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

(玩过塞尔达传说就知道我说什么了).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5人线上团队,现在缺画师和程序……, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你工作和制作经验.以下是我个人做Demo……,展示一点玩法,冰山一角玩法.只是学习用并不是要做B站av号64329842兴趣可以Q聊,瞎聊也行

版本:Early Access


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