小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗……: @timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以

远古之门(Fernz Gate)

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且游戏强化了迷宫和街道探索,附带了战斗之后可以回复全 HP 的功能,让玩家可以在随时随地利用自己的碎片时间游玩……使用英雄的各种增益技能,降低敌人的防御,自己的攻击等等,还可以见到 KEMCO 从其他游戏中穿越过来的主人公英雄……这个世界是拾失去了和平和秩序的,充满了战争和破坏的世界【芬兹大陆】 经历过魔物们正面战斗的他,开始思考自己能够做到的是什么

无处可逃(Nowhere Near)

indienova.com/steam/game/2976170

作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……[/b]位于法国的拉德精神病院不仅因其残忍的 "治疗 "方法而闻名,还因其罪恶的遗产而闻名……在拉德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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到达每一个区域所需要的时间,各个难度下的变量要素,解密的设计,诸如此类的信息可能是被开发者在放出该文你时有意阉割掉了,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计……,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么……; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一下

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……可以想象到在设计谜题时,你们在场景中不断地调整物品的位置,摆来摆去。……大家可以在 itch.io 试玩到Moncage 的 Demo

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!

子午线 157:第 1 章(Meridian 157: Chapter 1)

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这是什么地方?是谁建造了它?为什么遭到遗弃了?……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯海岸调查一个神秘的天气异常

蛾湖诡谜(Moth Lake: A Horror Story)

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可以在角色菜单中看到心情指标,你可以在正上方看到体力指标。……游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……但体力低会增加游戏难度可以通过喝能量饮料回复体力,(有时候很稀有)有一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具

蛾湖诡谜(Moth Lake)

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可以在角色菜单中看到心情指标,你可以在正上方看到体力指标。……游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……但体力低会增加游戏难度可以通过喝能量饮料回复体力,(有时候很稀有)有一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

版本:Early Access


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