铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

疯王子:疯王子谈网瘾

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的本能就是趋向于去做轻松的事。……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法

暖雪 Warm Snow - 终业(Warm Snow - The End Of Karma)

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狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一篇狼藉。……狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一篇狼藉

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……这样才会使得选择本身有价值

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……这样才会使得选择本身有价值

沉睡旅行(まどろみトラベル)

indienova.com/steam/game/2821020

事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。 也许吧

捉刀(Long Knives)

indienova.com/steam/game/3486280

历史演义题材的文字冒险(ADV)游戏,主要特点如下:类桌面角色扮演游戏(TTRPG)系统游戏叙事以第二称……游戏将会使用中国传统18面骰。……每一次主角开口说话的时候,你都可以选择要说什么。主角不会自己说话

捉刀(Long Knives)

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历史演义题材的文字冒险(ADV)游戏,主要特点如下: 类桌面角色扮演游戏(TTRPG)系统 游戏叙事以第二称……游戏将会使用中国传统 18 面骰。……每一次主角开口说话的时候,你都可以选择要说什么。主角不会自己说话

旋转迷宫(Twickles)

indienova.com/steam/game/695110

通过旋转迷宫的某些部分或彻底改变迷宫结构,可以控制小球走出迷宫,但这也会使会使迷宫变得越发复杂。……通过旋转迷宫的某些部分或彻底改变迷宫结构,可以控制小球走出迷宫,但这也会使会使迷宫变得越发复杂

幻想药店(Medi-Cooker)

indienova.com/game/medi-cooker

什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

版本:Early Access


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