出口恐慌(EXIT PANIC)

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动作恐怖逃脱游戏——磨练你的反应力和记忆力,找到出口。……回家的路上,她突然被什么东西拖进了黑暗——之后的记忆完全消失。睁开双眼,映入眼帘的是充满谜团的空间。……有什么东西在那里。必须逃跑。但,出口在哪里?如噩梦般的逃脱之旅,现在开始

记忆的怪物-命运的抉择-(THE MONSTER OF MEMORY:DESTINY)

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记忆……是不是代表一个人的所有呢?……国小时跟千澄同班,也是千澄足球社的队友,感情很好且个性温柔。程直千澄足球社的队友。……不知道为什么一直对千澄有敌意,总是心直口快。葵研千澄&千晴的母親

Renis:无声之歌: 第四天

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结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……它究竟是什么呢?是来自学生时代的遗产?一个自我暗示性的、过去记忆的延续?

小组帖子:留念

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有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点才对呀………… 最後: @有时代#2 以前不喜欢被拍,在镜头前不自信吧……,所以之前还想着要不要挡脸呢,不过看大家都放了,索性豁出去了(你们不用在意我的脸=-=),不过倒是玩得很开心……最後: @有时代#4 嗯,也期待你的自拍( ̄▽ ̄) 有时代: @最後#5 哈,那就免了吧,我能去游戏展时都不知何时何月呢

晚安,亲爱的(Goodnight, Sweetie)

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你必须在梦境和现实之间来回穿梭,才能找出为什么会做这些梦,为什么会发生这些离奇的事情。……梦境中的规则与清醒时不同,出现的地点和物品也根据主人公童年的记忆和感受而有所变化。……泰迪不仅是一个玩具,还是一个从小陪伴主角的朋友,在主角的梦境中为他提供帮助

腾讯游戏学院游戏扶持:续作获App Store预订推荐,这款影游互动类解谜手游如何用VR场景吸引用户?

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赵良唯:“如果试玩过我们第一章节内容的玩家就会清楚,Nancy开局呆在一个密室,密室会有水源源不断的灌进去……所以我们在思考可否将一些关键线索加入在现实世界中,比如大家想到广州塔会想到什么东西、在网上搜索某个重大事件会引发什么联想……,而通过多样的方式让用户体验我们的内容,或者说是通过VR+互动的方式让用户去探索我们的内容,自然而然形成了游戏

流行文化之中的既视感

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尽管对于它们来说的确并非重点,如果以这个角度出发,不知道会有什么样子的呈现呢?……基于同样的理论,更多的作品选择使用时间回溯能力(无论以什么方式拥有)作为设定。……这里能够举出的例子更多了。比如《命运石之门》、《奇异人生》等等

蚀之境(Eclipsium)

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莫停步蚀之境庇护,亦无慰藉。惟有那苍白微光,引你踏上荆棘之途。……寻她去她残光微弱,如今仅是记忆深处的一缕低语,却仍牵引你步步向前

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……blogread/35959独立游戏《我的玫瑰》开发日志 1:简介&商店页开放来自:凉鞋作者引语:查看完整日志……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们能得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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而更具思考性的来说,一个点的在思维中的“诞生”,决定了它相对思维会有一个纯粹的存在(会有一个属于它的位置存在……但为什么呢?……直到人决定去做点什么,去注视着太阳照常升起。世界将回应人的行动,从记忆中苏醒,而人,将接生太阳!

版本:Early Access


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