经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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后续的剧情内容完全不会有任何变化(杀人二选一的另),后续的角色对我的反应不会有任何变化!……在第三章结尾,我玩了两遍,第一遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了肯尼放弃印度女人……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧

小组帖子:剧本(开始)

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什么是战争?”“呃,就是...怎么呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……敏:“是不是系统故障了?”……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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什么是战争?”“呃,就是...怎么呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……敏:“是不是系统故障了?”……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……所以,假使有一天我真的要离开这里,那也只可能是公司不好,我敢在这里打赌。……鉴于此前做的都是文职,我真的是花费了整整一天在了解社区、背诵话术上,更不用还要记那些必须遵守的离谱规则

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面一个包袱,人误认成……刚好剧情对话里有讨论,有这么一帮生物既不是人也不是妖,没人知道他们具体什么来头。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

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当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他的基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很戏……这艘战舰最早想外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以有很大的出入,并不是我们想要的感觉……,不想要的是什么

当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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试炼模式】不同视角的历险旅程试炼模式主角分男女,男性角色和女性角色是完全不同的两个人,遇到的NPC,的话都会有一些不同试炼模式的通关目标有两种……为了一个女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动

Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

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这并没有什么不好。它的确是一笔大买卖,并且促进了技术发展。……为此,Nicky面临种种问题,比如柜、社会偏见与因此而产生的焦虑。……在这款游戏中,NPC们会记住你过的或者没有过的话,而这些选择将会影响故事的走向

版本:Early Access


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