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很多MG节奏过快,元素一股脑全上,看完之后觉得什么都没有留下,就像耳旁风。……此外点击背景的灌木丛,灌木丛会有轻微的抖动,并发出一个音效——这些动效并不是很复杂,但是让交互、让游戏变得更有体积感……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面
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说来也怪,或许是因为缘分吧,本来非常害怕的我,却莫名地从他的声音感到了一阵安心。……我沉默了半响,『要想让我听你的话,起码请先向我解释一下西瓜为什么会说话。』『考虑好了吗?』……大夫还是那样盯着我,一动也不动。感觉过了很久很久,大夫终于叹了一口气
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她是怯懦的,因为眼睛与其它人的不同,她从小就看到了许多东西,也因此受到过许多伤害。……他也是唯一一个眼睛的线条用了第二个颜色的人,不知道大家有没有看出来hhhhh。……这个角色身上确实有很明确的故事锚点,这些设计也不光是为了让他看起来不靠谱而设计的,而是和他个人的故事有很大的关系
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