则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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很多MG节奏过快,元素一股脑全上,看完之后觉得什么都没有留下,就像耳旁风。……此外点击背景的灌木丛,灌木丛会有轻微的抖动,并发出一个音效——这些效并不是很复杂,但是交互、游戏变得更有体积感……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面

愚者的轮舞 #2

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卡恩这样说道:“应该就像赛格拉姆的四季一样,总有让人惊奇的地方,人类的城市应该很有趣吧。”……而卡恩没有,也没有颤抖,只是静静地看着缓缓向他靠近的巨大生物,那个随时可能要了的命的生物正在准备对发起攻击……“不知道……这一年来都很安静听话,从来都不曾表现过这些……”巴尔干纳也不知道该如何形容刚才看到的一切

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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Baba Is You游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……如果尝试去把“baba is you”中的“you”换成“rock”的话,主角立马原地变成一块石头,都不能动……你还能在这个网站上找到他在 Deviant Art 的页面,大量彩铅及水彩风格的作品给人一种绘本的感觉,这不禁让人感叹懂美术的开发者实在是太强了

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

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说来怪,或许是因为缘分吧,本来非常害怕的我,却莫名地从的声音感到了一阵安心。……我沉默了半响,『要想我听你的话,起码请先向我解释一下西瓜为什么会说话。』『考虑好了吗?』……大夫还是那样盯着我,一动也不动。感觉过了很久很久,大夫终于叹了一口气

Hawthorn Games: 角色设计:本作故事其实只是他们生活的一角|《偿》开发者日志#5

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她是怯懦的,因为眼睛与其它的不同,她从小就看到了许多东西,因此受到过许多伤害。……也是唯一一个眼睛的线条用了第二个颜色的人,不知道大家有没有看出来hhhhh。……这个角色身上确实有很明确的故事锚点,这些设计不光是为了让他看起来不靠谱而设计的,而是和他个人的故事有很大的关系

愚者的轮舞 #1

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你是什么人不知道这里不可以随便上来么?”一个粗犷的男性声音从池现背后响起。……那个守卫的声音池现不悦,不过还是转过身来,微微低下了头,问道,“还有什么事么?” ……他也明白了为什么这样人员嘈杂的商会,每一次都能办到无一死亡,从未发生过任何叛乱和暗杀,更不要说小偷小摸和抢劫

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分

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【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com……【69768114】大雁终有南归日;也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号会员负责人

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【69768114】腾龙公司直属负责人开账号 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【69768114……】大雁终有南归日;也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持,让我们一起奔富未来

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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是内容创作者,而非“制片”的角色。……在做《如三》这款游戏之前,刚刚离开了广州,到了上海,打算继续做游戏,但却不知道该做什么样的游戏。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且让人明白做 Replica 的目的。……Ken Wong 作为压轴演讲者,演讲的主题十分独到——是什么让游戏设计更“美”?……作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏里就没有让人失望过

版本:Early Access


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