做游戏的人,和自己的游戏

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为玩家带来了《生化奇兵》这样一系列在当代游戏史中不得不提及的游戏,更多的人感受到了游戏这样一种艺术形式的表达可能性……,而这两者正好与几年前引领独立游戏浪潮兴起的那些有着密切的关系。……这种责任实际上是游戏对自己理念的思索和印证,我们制作游戏,不管是为了什么不知道什么时候,最终的产物都会对这个社会中的某些产生影响

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」……肉鸽初心者 OK!

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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AI Teammates 将在未来几个月内添加。 程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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AI Teammates 将在未来几个月内添加。 程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……在期间琢磨出了不少以前根本不知道的骚操作。学会了灵活运用list。最后没处理卡牌消失的光斑。……因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。截图里的中间两张牌都是我非常希望自己真的有的

心灵迷雾(MINDMIST)

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将有机会再次重温对她的回忆。 同时,会将自己的项目商业化,并人们见证过去。……但是,他不知道有一天去基凡斯的外星会通过的A.L.I.A项目向他展示人类历史多么狂野和残酷。……期待一些轻巧的谜题!

心灵迷雾(Mindmist)

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将有机会再次重温对她的回忆。同时,会将自己的项目商业化,并人们见证过去。……但是,他不知道有一天去基凡斯的外星会通过的 A.L.I.A 项目向他展示人类历史多么狂野和残酷。……期待一些轻巧的谜题!

如何设计游戏教程

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根本没留意自己在做什么,所以即使通过了教程,他们可能什么都没记住。……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

尸灾-生还者(Corpse disaster-survivors)

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年新型药品发售,但这款药物引发了危机 人类与丧尸的战争也就此展开在一场人类与病毒的战争中似乎有位神秘掌控着一切仿佛一切都在他的计划之中一样我们在城市中寻找物资……,却落入其中的圈套在那里我们收到了的一条什么信息可是不知道 一条信息在当时的技术是完全可以被定位的寻找神秘的时候……,每个对话都会改变不同的结局在路途会遇到许多僵尸阻挠不要怕你手中的枪足以应对枪械里面的子弹 大多并不能消灭掉所有丧尸要合理运行用子弹

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,没有目的的活着直到在房顶,跳入了丧尸堆救了队友我妈还能说什么呢谁都没有错,错的是世界,都是世界的错错的

版本:Early Access


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