indienova.com/u/orochi2k/blogread/33307
所以,鬼知道会有什么不同阵营的各种奇怪生物去使用这样的免费的房地产。……究竟谁说的才是真话?也许将会在之后的剧情中揭晓。……似乎很像炉石里的马云,呃,我是说麻风侏儒
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
任何人,或者说任何思想都有他所具有的观点,对于定义游戏,每个人都无法确切统一的来表示自己的看法并让所有人信服……于是,我只能让我们三个人思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起。。……但是事实就摆在那里,还记得我开头说的吗?
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/23344
被大块头追的感觉还历历在目《彩虹六号》《还愿》中文语音代入感无敌,恐惧与感动共存的奇妙体验《Inside》氛围不用说,……感觉图片形式比那些影像形式的效果还要好《奇异人生前传》玩奇异人生喜欢Max,玩前传喜欢上Chole《疑案追声》一切追寻探案感觉的游戏都能让我眼前一亮……不太明白口碑为什么这么好。《GTA5》当成线性游戏玩的话体验不错,当成开放世界玩会觉得内容匮乏
indienova.com/steam/game/3363170
毕竟,没有什么比跟着节奏跳舞或者齐唱你最爱的歌曲更能让人们聚在一起了!……说“茄子”!最好的派对是那些即使结束后仍然值得回忆的派对!是时候在我们告别之前拍几张好照片了
indienova.com/game/card-of-darkness
眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔药和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔药和魔咒
indienova.com/groups/post/1963
根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 药食两用
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
导哥:咱就是说,我想请问一下家人们,能让玩家记忆深刻的是什么,锦上添花?……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔,……导哥:咱就是说,没有任何设计能让所有人满意,家人们,游戏行业的未来,会越来越趋向于定制化!
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
22年12月,刷完抖音,手舞足蹈地说卡德罗夫(车臣)是无敌半兽人。认为要赚钱,先学会花钱。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……比如说象素里的抖动、色彩偏移
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405
市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……但极简风格却是最适合短叙事的,抛开复杂的UI、扔掉不必要的场景物品,专心专注在需要渲染的气氛和需要表达的情感上,认真的叙事总是能让玩家喜欢……严格地说,抽象甚至并不算是一种美术风格,因为大部分的美术风格中都掺杂着不同程度的抽象
版本:Early Access
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