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没有什么能让你为修女大屠杀做好准备!恐怖的 PS1 式隐形恐怖
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……而为什么要做《组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢
indienova.com/u/lateracer/blogread/25786
我的未来就像蒙了一层厚厚的迷雾,我什么都看不见,现在甚至不敢迈步向前,开始畏缩了。……人生最好的几年,我什么都没做到。但我也知道无论怎样骂自己是个废物也无济于事。……说实话,我已经不认为我制作的游戏可以赚钱
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
说实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人能追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因。……可我还是动了笔,终归是找点事情做,又有什么不好呢?这年头像我这样诚实的员工可不多了哦
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“又回到最初的起点,为什么?”……看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858
期间我也对早期的人物动画进行了修正,不说达到什么标准,起码对自己来说算是一个小进步吧。……还有有一些场景的机关,我也进行了重新设计,希望能让更多人在不烧脑的同时还能体会到小小的解谜快乐。……最后说说其他的,整体上这两个月全职开发的时间很充裕,说实话,给自己打工真的很快乐,至少不会上班受气了
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷
indienova.com/game/hunt-showdown-fear-the-reaper
克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个人能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……Winfield M1876 Centennial 步枪枪膛里的每一颗子弹都承载着份量和意义,而不知出于什么缘由
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/587
$3.99 可以获得全部 Must Play 游戏,说实话,这个包中的游戏普遍评价还是不错的 游戏包括
indienova.com/steam/game/1860410
坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」
版本:Early Access
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