颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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的压力之后,一旦脱离严格的死线,还是会不由自主地在被遗留代码支配的恐惧下把「凑合」的定义一再放宽,说出……我就知道你会这么。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

Glory of the Self- Styled Diehard girl

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采用最先端的技术才将死亡线上的他救回, 但副作用却将他的身体变成了女性…… 「明明想要成为男人中的男人,却变成了女人……, 却开始计划要对变成女人的他复仇…… 看一个原本充满男子气概的男人在变身成为女人后, 该如何接受变成女人的自己……故事特点:堂堂男子汉面对女人身体的初体验由大男人变成小女人时的思想转变体验男女在恋爱时受到的不同待遇学会该如何接受自己的命运

没错,剽窃还有这种操作

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……” 吐槽了 iOS 版本粗糙低廉的移植质量之后,Jeff 略显无奈地,既是玩笑,也是实话。……——看起来,官方中文游戏严重缺失的情况已经将中文游戏媒体培养信手拈来信达雅译名的杰出能力。……至于开发者们,看看 Jeff 的游戏你会知道他为什么受到盗贼青睐,Game Jam 作品你把完成度做那么高干什么

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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如果他换成这样:“庄子梦虎,梦中他成了一头老虎。”这样的比喻就没有什么寓意可言了。……荷马不晓得在什么地方过,“钢铁般沉睡的死亡”(iron sleep of death)。……,夜晚也跟女人联结起来(就仿佛女人与夜晚融为一体)

浩海:打破第四面墙

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一是因为它们在游戏操作层面已经和玩家建立了深度沟通,不需要在剧情上额外做文章;二是因为让玩家在看剧情时“戏……”是非常危险的行为,操作不当有可能让玩家失去沉浸感,只有小岛秀夫等少数制作人出品的少数游戏才会以此为乐

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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要实在没有可用的版本,哪怕你开个视频会议,把剧情脉络和关键点用嘴一遍也行,总能让人心里有个谱。……翻译成英文的话“武侠”是保不住了——一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

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