小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)

如果你当姜文聊的是游戏

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我那会儿上戏剧学院时候,我这是什么意思,干吗聊这事,没多大意思。……我不能说高潮一下子过去了,那会是很不负责的事。要把这事操办完,你得有持久耐力和理智。……你凭什么跟人家你要这么做,你不能说我有这个职位,那是胡扯

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

indienova.com/u/lowp/blogread/1105

现在你已经拥有了一个配置好开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏一些需求。……通常,规划你游戏项目是在正式编码前要做第一件,对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣……,坚持列表可以确保你正确开发进度,否则,你可能会花费更多时间或走很多弯路,这可能让目标变模糊而不能完成项目

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

发起:sdj大傻 好玩或者可爱游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样也就只有……还有不少人黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……难度高

方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望个性作品。……,而是做什么,你玩不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。……Zof 你不需要思考“如何做”,你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样策略、筛选噪音策略

RealDol

indienova.com/steam/game/3306160

我有重要的事要对你。”最终boss居然找到了我家,虽然我从没告诉过他我地址。“唉,好吧。……看着周围情形,我这样想。我什么都不想做,只想耗点时间,等着回家。但是,“你想回家,对吧?……原作里从未出现一个重生者居然出现了。他如果我想回家,就要和他一起拯救世界。“相信我

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我还能干些更有趣的事——比如制作游戏。……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量

刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

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HAAK上线Steam EA满1周年了,又有些骚话想说一。……2021年夏天已经悄悄过去,我没有留下什么小秘密,只是一个再平常不过夏天。……EA前那个样子继续封闭开发下去,那会是多么可怕一件,很庆幸我们及时纠正了HAAK方向

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