indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……通常,规划你的游戏项目是在正式编码前要做的第一件事,对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣……,坚持列表可以确保你正确的开发进度,否则,你可能会花费更多的时间或走很多弯路,这可能让你的目标变的模糊而不能完成项目
indienova.com/groups/post/100342
发起:sdj大傻 好玩或者可爱的游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样的也就只有……还有不少人说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高
indienova.com/u/asukalin/blogread/27341
Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。……,而是做什么,你玩的不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略
indienova.com/steam/game/3306160
我有重要的事要对你说。”最终boss居然找到了我家,虽然我从没告诉过他我的地址。“唉,好吧。……看着周围的情形,我这样想。我什么都不想做,只想耗点时间,等着回家。但是,“你想回家,对吧?……原作里从未出现的一个重生者居然出现了。他说如果我想回家,就要和他一起拯救世界。“相信我
indienova.com/groups/post/100320
我还能干些更有趣的事——比如制作游戏。……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/29331
HAAK上线Steam EA满1周年了,又有些骚话想说一说。……2021年的夏天已经悄悄过去,我没有留下什么小秘密,只是一个再平常不过的夏天。……EA前的那个样子继续封闭开发下去,那会是多么可怕的一件事,很庆幸我们及时纠正了HAAK的方向
版本:Early Access
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