精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分看一眼就忘了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让这么想。虽然我想说这游戏并不小。……害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步,加个简单模式就皆大欢喜了,为啥非要这么恶心

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些,没想到会有如此惊喜的收获。……主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

幽灵同步(Ghost Sync)

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还有一个年轻拥有狗的灵魂。这个年轻的名字叫伯纳德,他就像一个幽灵,没有实际的身体。……这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

[译] 游戏动画研究第三辑

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支持作者:DanRoot支持译者:Codinggamer最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是《洛克……11》 的动画技巧没有动画有什么好处?……11》 的动画技巧 没有动画有什么好处 Gris 的动画 《索尼克 狂热》改善经典索尼克的 4 种方式

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

钴(Cobalt)

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Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……挑战故事模式并探索以下问题的答案:人类发生了什么事?我为什么骑着一只太空Hamster?

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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每一个游戏都是某些的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……虽然有些喜欢挑战混乱的系统和游戏玩法,但是留下很多痛点对游戏有损害。……虽然游戏允许你复习基本的教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……也许这是一个独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能自己

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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如果脱离这些,那就没有什么应该与必须,那就是真的自由。……一些打着支持独立游戏的旗号而批判真正的独立精神。……你的游戏再无聊也不可能有他们这些无聊,所以放心大胆的制作,做你所想,这就是自由

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

版本:Early Access


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