小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……但极简风格却是最适合短叙事的,抛开复杂的UI、扔掉不必要的场景物品,专心专注在需要渲染的气氛和需要表达的情感上,认真的叙事总是能让玩家喜欢……抽象程度较高的像火柴,程度低的像gta的美术(很多人都认为gta是写实,其实gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格

周末游戏视频集锦 #180

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异星科技(Techtonica)Techtonica 是一款第一称工厂建设游戏,背景设定在一颗地外行星的地表之下……游戏特性探索多彩世界:以第一称视角,探索《Technotica》中那长满发光植物的洞穴深处。……支持多人合作:不管是单人,还是至多四小队,都可以完美体验《Technotica》

小组帖子:找美术一起做游戏

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总之我就比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术一起做点游戏吧,如果我憧憬的类型……,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合制的那种我没兴趣总之有趣就行……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想太多

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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22年12月,刷完抖音,手舞足蹈地卡德罗夫(车臣)是无敌半兽人。认为要赚钱,先学会花钱。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……比如象素里的抖动、色彩偏移

Alzheimer's: Memories

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让忘记一些事情。……,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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一个男人,‘行李架上的那个包是什么东西?’另一个男人回答,‘哦,那是麦格芬。’……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子的装置。’……第一个人说,‘但苏格兰高地没有狮子啊。’然后另一个回答,‘哦,那就没有麦格芬。’”

警用航空运输机(Police Air Transporter)

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一些人说“飞机!” 其他人“汽车!” 既然你都会,为什么还要选择呢?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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《听我》做出来也是免费发售不商业化,你们追求的到底是什么?”我们习惯向每一个受访团队都问这个问题。……pupu 代表 2N 工作室做出了回答,“通过 GWB,我们希望能让声音走得更远。”……这些话语成为不断射向他的弹幕,有可能击溃他,但也有可能让他变得更强大

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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领路人淋巴:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

版本:Early Access


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