理智的面具(Mask of Sanity)

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汤姆·贝利。这一切都始于对当地一家精神病院圣维吉尼亚医生谋杀案的调查。……调查陷入了僵局,所以在1981年9月14日,我决定去受害者家里再查看一遍,我希望我能让这个案子继续调查下去

洋流朋克 - 冒险(OceanPunk - Adventure)

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独自一踏上全新的航海之旅,但你从不孤独,往来的旅客、商人、帝国卫兵等等形形色色的人群交汇于此,种植作物……船员视角重新聚焦到单人角色扮演,你将作为唯一幸存的船员艰难求生,角色增加弹幕射击玩法,同时获得冲刺能力,改进建造、工作、睡觉

跨越月球(Cross the Moon)

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当它睡觉时它会做梦,当它做梦时它会猎杀。……一个年轻的神秘死亡将奥罗尔和拉克斯・阿曼尼特这对吸血鬼兄妹带入了一个充满神秘主义迷恋和腐败公司的世界

会员:药好好吃

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微信:好好吃

骨折好少女:DarkSong制作日程

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DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的西塔 红发的塔普洛[spoiler……实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……—————两个人UI切换初步展示(20170730)红发的就如同蒙特贝尔一家一样 [spoiler]什么

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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关于掀桌游戏 (╯‵□′)╯︵┻━┻目前【掀桌游戏】组只有2(包括我自己),真的非常需要伙伴。……2014 制作了简单的网站 http://lshy1993.github.io/ (网站弃坑许久,那时候《……这样,小的时候自己很喜欢玩一款游戏,名字《逆转裁判》

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……广博是基础,一个搞游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径……,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆》。……《太空侵略者》的成功时,一位名岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆

本周Steam值得关注的游戏 5.6-5.12

indienova.com/indie-game-news/guide19-0506-0512/

在本作里,将各种日常行为化作卡牌(工作、睡觉、放松、社交、摸猫等等),平衡你的娱乐与压力,别被拳头搞垮啦……Grindzones关键词:RPG、冒险发售日期:5月8日探索领土,战斗怪物,收集魔和战利品,购买新武器和装备……这时一位名 Simon Forman 的英雄挺身而出,帮助人们治愈疾病,并利用占星术寻回失物、预测未来

版本:Early Access


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