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知识分布:行为经济学、深度学习、游戏设计、编剧游戏口味:Hotline Miami,This War……认证:美国留学生,游戏从业者,独立开发者,indienova 撰稿人 Steam:寻欢
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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定
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没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫
indienova.com/steam/game/1356360
帮助主角弄清楚研究人员发生了什么事,并解决行星的主要秘密。……-巨大的手绘风景和极高的视差使人对世界的深度产生了非同寻常的感觉。 -使用技能树升级角色
indienova.com/steam/game/2800510
控制一名古怪雇员,在这个4人物理派对游戏中,把你的朋友们推来撞去。……是时候成为一名飞行医生或是一名爆炸警察,倾尽全力向你的朋友们证明什么是最好的职业!……但是,此游戏也有足够的深度供经验丰富的玩家体验,例如充分掌握弹跳角度可以让他们以最令人满意的方式撞击他们的朋友
indienova.com/game/exploaris-vermis-story
帮助主角弄清楚研究人员发生了什么事,并解决行星的主要秘密。……- 巨大的手绘风景和极高的视差使人对世界的深度产生了非同寻常的感觉。- 使用技能树升级角色
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
当然,能想出一个好的新玩法也是好的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的……虽然这个游戏能让很多人感受到征服所有后的一种“孤独感”,但我觉得这个游戏依然算是游戏性游戏
indienova.com/game/splodey
你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/u/suleywu/blogread/882
6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手,……而是玩法间的深度设计和心流体验
版本:Early Access
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