兽人必须死! 死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

indienova.com/steam/game/2273980

不论是单人作战还是至多四合作,这些天才战斗法师都能拿捏兽人大军。……城堡的大门已然再次打开,为大家带来了更多的新元素,包括:更多战友—四合作更具深度的局外成长系统更多Rogue-lite……不论是以各种夸张的方式被击飞切碎的兽人,游戏中各种风趣的对话吐槽,还是那背景音中极具感染力的强劲吉他和鼓点,都能让大家的肾上腺素在战斗中持续飙升

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffical),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……燃灯将结合创业经历,倾情分享自己一路走来的收获和烦恼,也会针对当下汹涌而来的AI大变局,聊一聊独立游戏从业者应该以什么样的姿态面对……希望通过《霓虹深渊:无限》手游移植成功案例的分享,能让所有有移植需求的开发者有所收获

向上!(Only Up!)

indienova.com/steam/game/2381590

危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个自己回家思考……最后加入了奔跑移动的技能,使得一个简单的跳跃有了足够的学习深度

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

indienova.com/steam/game/1074080

原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

鬼武者2:管弦乐专辑精选包 (Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)(Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)

indienova.com/steam/game/3128200

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /

往生秘药(Elixir)

indienova.com/game/elixir--2

你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……一系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘的制作方法。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

indienova.com/u/weim/blogread/24246

“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……但并不是游戏随便给一个【杀掉俘虏】或者【放掉俘虏】的选择就能让玩家有参与感的,游戏的选项需要有深度。……真实的世界中很多事是并不可知的,游戏中也应该如此

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

indienova.com/steam/game/2808570

《在线多人联机》游戏最多支持1~4组队游玩,挑战从“坤梦惊魂”中逃脱。……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)