禁止戴帽子(Hats Are Not Allowed)

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一个以荒诞的机器独裁社会为背景的角色扮演战斗游戏。被禁止的头饰唤醒了你的意识。……任何被发现戴帽子的机器都将被当场摧毁。任何被发现没有摧毁戴帽子的机器将被当场摧毁。”……随着你力量的增长,你必须确定你到底想做什么。决斗决斗系统易学但难精。没有必要记住冗长的连击

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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游戏轻松愉快的氛围搭配扑朔迷离的都市传说,能让玩家悠闲自在地漫步在幻想之境。……什么?……击败敌人后会获得它的遗物(理论上任何敌人都对应一个遗物)我们是这个遗物的合法继承,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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再然后就会发现,这样做一点也不能让游戏变有趣。……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才让搞不懂。……与节奏游戏组合是一剂猛,但如果制作得当,可以连音乐的韵律(对音乐加以诠释并使感观与之同步的认知或实践

咸鱼的A:那些像“诗”一样的游戏 【免费,也可以是精品】

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以及为什么要去。……“我突然意识到,不是它们慢,是我太快了,在点开这个游戏的时候,我本就大概知道这是个什么样的游戏,可我还是下意识的想要赶快通关……那么接下来的路,便是属于你的名为“现实”的路,一条独一无二的路,一条不断向上的路,一条可能让你迷失但终究能找回方向的路

Rumu 清扫机械人(Rumu)

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Rumu 是一部拥有思考能力的清扫机械,住在未来感十足的智能家居里。……但这间屋里却没有人类,只有他们留下的各种生活痕迹,管理大屋的人工智能似乎有所隐瞒,到底发生了什么事?……到底机械觉醒自我意识是奇迹还是不幸?

仇恨的献祭(Hate's Offering)

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杰克·怀廷侦探在他试图揭露的凶手手下失去家人后,被绑架并锁在一个充满令人痛心的谜题、令人心碎的决定和地狱般的牺牲的地下室……似乎警方无能为力,因为凶手总是比他们领先两步,直到最后,他绑架了他们自己的一个,杰克怀廷。……Offering 是一款设定于 1965 年的心理恐怖游戏,您必须在其中解决恶魔般的谜题,这些谜题常常让您质疑为什么有人会创建这样一个地方

仇恨的献祭(Hate's Offering)

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杰克·怀廷侦探在他试图揭露的凶手手下失去家人后,被绑架并锁在一个充满令人痛心的谜题、令人心碎的决定和地狱般的牺牲的地下室……似乎警方无能为力,因为凶手总是比他们领先两步,直到最后,他绑架了他们自己的一个,杰克怀廷。……Offering 是一款设定于 1965 年的心理恐怖游戏,您必须在其中解决恶魔般的谜题,这些谜题常常让您质疑为什么有人会创建这样一个地方

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

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羞愧是一种自主意识的情绪,意味着“一种内在的不足,不配与遗憾的状态”(Lamia,2011)。……然而,因为这种失去与下一轮的开始之间的间隔过短,这些玩家提到了他们没有时间来思考发生了什么,并且改变策略……一些玩家在意识到他们的决定导致了失去队友之后感到羞愧

哈利·波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)

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你会成为什么样的男女巫师呢?英勇无比的格兰芬多?精明狡猾的斯莱特林?聪慧十足的拉文克劳?……魔幻极致体验: • 学习魔法咒语,配制强大的魔!……• 在霍格沃茨中度过一年又一年,解锁各种咒语、魔和地点!• 身临其境,感受《哈利·波特》的世界!

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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随之而来的就是这些勘探机器独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的……这些都能让人感受到其独特的世界观架构!……但是每局战斗都是相对集中的,而且有时间限制,这让等待读条就变得不现实了,所以这在战斗中就失去双武器系统的意义

版本:Early Access


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