PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

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能让你的马一直处于饥饿状态,因为马匹也会闹脾气。……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

LeeTGame:【Lee哥】现实一点?什么人有的选,什么人没得选?你是哪一类开发者? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么人没得选,什么人有得选?选择留下和离开的理由是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法

突击奇兵(Shock Troopers)

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选择不同的进行路线就会有不同的游戏发展,是款能让人不断反复游玩的游戏

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1

程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种是做不好纯玩法的……但为什么没有做呢?……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

发起:贝儿 最近差不多有4-5个安利我去作地图赚钱,说是网易对魔兽争霸3的RPG地图作者的扶持上来了……上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来的多,但是房贷的压力让我保持理智,还是乖乖的先研究明白

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

indienova.com/groups/post/1425

(STG的上下方向没想出什么太有根据的解释……我个人觉得放下面就类似是第三称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……而是比正中间左或者下,用空间来摆更多的敌人www(因为子弹方向和敌人方向大多都是单侧,所以玩家背面的敌人一般很少,不能让地图空着哇……FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯的缘故,在键盘上也自然而然地用

版本:Early Access


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