indienova.com/steam/game/2166140
当您从昏迷中醒来之后,居然发现自己来到了一个满是可爱的魔物娘的世界!……您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,让您在战斗中更加轻松!
indienova.com/game/milky-quest-ii
当您从昏迷中醒来之后,居然发现自己来到了一个满是可爱的魔物娘的世界!……您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,让您在战斗中更加轻松!
indienova.com/steam/game/3855520
一起创造一款简单、有趣的逃杀桌游~「武均天下」是一款多人集换式卡牌对战桌游,无需复杂的牌组构筑就能快速上手……、有惊喜、有博弈、有让人会心一笑的瞬间,每局都有不同体验!……卡片不仅是游戏道具,更是玩家之间的社交方式通过「武均天下」的集换与交易机制,玩家可以自由交易稀有卡片
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么
indienova.com/steam/game/1895880
超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾薇特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……,立志于解决这场机器人灾难。……您还可以享受光线追踪反射,以及新添加的户外光线追踪阴影
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467
一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的
indienova.com/u/gadqq/blogread/26201
李喆一直坚持保持团队比较小的规模,这样大家每天都能快速了解到团队中其他人都在忙些什么,一件事情做起来以后……所以我们的解决方法是在内部培养,缩小一些项目的工作量,注重项目对团队成长的学习意义,同时团队内部经常会进行知识分享,让不同工种的同学互相了解身边人的工作方式……,李喆说:“我比较重视用工具链的改造来提升效率,我觉得工具和交流是两个很容易提升效率的点,好的工具就可以方便大家快速迭代
indienova.com/groups/post/100397
现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/groups/post/100399
现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
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