亚赛游戏(yasai game)

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当亚赛粘在一起时,它们进化成更大的亚赛。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色激起盒子里的亚赛,让你有机会一劳永逸地扭转局面。……亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及让野赛进化到什么程度的挑战要素

解梦事务所 (Dream Solutions)

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梦究竟对一个来说意味着什么?……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……解开自己的梦,更加了解自己嘛?

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……周遭的一切都在向你展示着什么,讽刺的是,在注意力集中后仿佛什么都没有发生

327 公寓(Apartment 327)

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《327 公寓》是一款采用第一称视角的恐怖冒险游戏,主要任务是逃出困住你的循环时空。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……你进入的新地点推进故事发展。 强大的敌人在这些奇怪的生物面前,你只能逃跑

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……也许通行无碍的日子里我们邀请大家一起录制一期更加现场的版本。……演员 铁头——巴西柔术的非典型性幼师。 汤包——剧场演员,翻白眼一级高手

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一个,想做一款什么都齐全的3D动作游戏,还要带各种任务,各种NPC,华丽的技能打斗。……,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了。……坏人变老,笨蛋也变老,懒惰的人也变老。年龄从来就不是判断问题的标准

方程:马造 Game Journal #1

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还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……、更不想听话、更不想交流的才对吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……外国大佬说过一句话“你的前十个游戏可能很糟糕,但那并不是你的错,所以尽快把它们做完并上架。”

以 Jam 的方式进入游戏行业

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我从各种各样的人得到这种回答:美术、程序、设计、音乐,以及所谓的“出点子的人”…… 搞笑的是我竟然从受过专门游戏教育的人那里听到过这个回答……如果你是一个美术设计师,你也许遇到其他人:程序、设计、音乐、更多的美术…… 你的团队根据你的需求可大可小……四处走走,找个音乐吧 —— 一定有人还有空余时间

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

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这个游戏的故事是什么?…….....这个游戏的玩法是什么?……这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一称恐怖游戏

版本:Early Access


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