小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人什么没有什么什么语言……,还是翻译质量太糟糕来着,那位日本友人很友好的你可以用这个工具协助修正,对方直接回复修复翻译那是作者的事情……在此也要感谢那些无名的热心的中国玩家以及一些翻译大佬们的无私奉献给一些独立游戏提供了中文本地化,不仅给了作者帮助,也更多的中国玩家了解到好游戏和顺畅的游玩体验

炼金与魔法(Alchemage)

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3、炼金系统游戏中有大量可以采集的炼金材料,可以制成炼金药水,而炼金药水全部是有着强大效能和同样强大副作用的物品……玩家不会受到饥饿的困扰,可以放心的把心思放在发展和冒险上面,采集材料,制作高级家具,一步步自己的家园发展壮大……玩家不会受到饥饿的困扰,可以放心的把心思放在发展和冒险上面,采集材料,制作高级家具,一步步自己的家园发展壮大

小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者出一个什么样画面的感觉

动荡(Unrest)

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但是为了帮助一个角色而做出的选择,可能会另一个角色的生活更加艰难。……你将始终清楚地知道自己在说什么以及如何,还可以看到对方对你有多喜欢、害怕或尊重。……华丽的艺术和音乐:《Unrest》的手绘精灵和环境人联想到一幅活生生的画布,而古典印度音乐完美地呼应了故事的情感核心

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

打个比方,我和早餐店老板互相之间(通过“吃早餐”)干涉了对方的人生,但我和他永远也不会认识对方,甚至不会记得对方……便利店就只有这一家,如果A进门疯狂购物,买走了最后一箱杯面,B迟到了,当然就没得买了。……既然要表现“人与人的联系”,就得主角的互相干涉有意义

钓鱼模拟世界:渔具箱装备包(Fishing Sim World: Pro Tour - Tackle Box Equipment Pack)

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这个装备包含有 50 件装备,适用于游戏中的所有垂钓风格,无论你面对什么样的情况,都能从中找到应对方案……鲤鱼钓手兴奋的是,追踪者渔具首次加入游戏,为钓手们提供全新的进击款钓竿

仲裁.exe(Justice.exe)

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自己沉浸在这个富饶的反乌托邦未来之中。……法庭可不是什么有趣的地方,你可以勤勤勉勉地用确凿的事实与证据阻击对方辩护律师,也可以狡猾地暗中给他们下绊子……还在等什么?开机,登录到 Justice-X 服务器。你的委托人,正等着你

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这个主意开创了“作曲和编曲的新时代”,正如Dave Smith自己

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……1930 年,英国的一个晚上,19 岁的少女珍妮佛在公交车上遇到一位神秘的少年,他要求珍妮佛故事给他听

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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这部纪录片跟随Ryan Ford与Brad Henderson制作游戏的过程,观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏的看法……的Ryan Ford与Brad Henderson(当然啦,正好分别是画家和程序员)制作游戏的过程,观众了解他们如何相识……,各自对于艺术与游戏是什么看法,以及Globhammer到底意味着什么

版本:Early Access


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