小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

涂鸦(RKGK)

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收集秘宝,探寻密道,用你涂鸦在钢筋混凝土灰色丛林绽放不缤纷色彩。 你极限在哪里?……在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越个失去了自由意志灰暗世界。 色彩即力量

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决个……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到功能走,慢慢写出来了C#逻辑写还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改顿。……然后画了些素材,画素材时候又加了点无关紧要动画。……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画,于是在学校没什么时候就在想还可以做点什么

等待救赎(Awaiting Salvation)

indienova.com/game/awaiting-salvation

故事你被指派拯救个传染病村庄。你是他们生存希望。六个人在等你。……您将收到药水但这些药水尚未准备好使用。你必须找到补充药水来准备治疗。为使命做好准备!……游戏功能 - 经典人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

抓住我!(Catch Me!)

indienova.com/game/catch-me--1

把整个世界作为你游乐场,以种新方式发现为什么 "Tag "在你小时候会如此兴奋。……是款 4 人在线竞争平台游戏,也是你和朋友们玩过最有行动力标签游戏。……使用可互动工具来改变世界。关闭窗户以阻止你追逐者,开辟条新逃跑路线,或简单地击追逐者

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框儿童不宜画面吗?往这个方向想太狭隘了。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应奖励。……为什么有杂音团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系建立

Compasslg:参与美国某大学游戏开发俱乐部game jam 记录与分享

indienova.com/u/compasslg/blogread/4418

我:个用了四年rpg maker xp,此后接触过各种非主流引擎,什么都学了点点但没样精通菜鸟程序员……但是,Nick很快否决这个点子,“这是个有趣想法,但并不会是个有趣游戏机制。”……没什么放弃了修改,转而新增了个存放地图信息二位数组,将图块分到了不同图层

版本:Early Access


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