雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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我是个从小喜欢游戏游戏玩家。能让我玩下去游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类说法。……即使是个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确知道自己在做什么,做过什么

焦虑(Agonize)

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你们需要查出查尔斯发生了什么并消灭他家里恶魔......……◎ 在制作消灭恶魔的药水时,记得定要在房子里找到任何能保护你让你远离危险工具。……◎ 在制作药水时千万不能出错。如果药水调剂错误那么产生后果可能是致命

金克朗酒店(Golden Krone Hotel)

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把阳光用作武器对付吸血生物开创性的药水鉴定系统,值得你冒险搏!……【后续会有更多内容】种类丰富魔物40瓶药水20种法术咒语6个职业说点会让你感到愉快特色吧~传统Roguelike……倘若你对这个仍在开发中游戏还是很感兴趣,并且能够忍受不时发生bug的话,买买买吧~它定会让你觉得超爽

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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狗狗们操着种您可以翻译理解外星语言,可以窥狗狗们在人类不在时候都会写什么搞怪笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……这个名字已经把切都解释清楚了。再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初设计做下去……虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结下我最近理解。……找准用户需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计时候没有明确目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的一言不合开干。……因此变成了:个研究怪物学者,在导师(原邪恶教授,现慈祥师奶)委派下,来到了个偏远小镇,开始自己怪物研究……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么变成了个特别麻烦问题

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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我给你找了份运送丁烷工作。 你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同任务会有不同助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你有收音机,想放什么音乐什么音乐

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病村庄。 你是他们生存希望。 六个人在等你。……您将收到药水但这些药水尚未准备好使用。 你必须找到补充药水来准备治疗。 为使命做好准备!……游戏功能 - 经典人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

Compasslg:参与美国某大学游戏开发俱乐部game jam 记录与分享

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我:个用了四年rpg maker xp,此后接触过各种非主流引擎,什么都学了点点但没样精通菜鸟程序员……但是,Nick很快否决这个点子,“这是个有趣想法,但并不会是个有趣游戏机制。”……没什么放弃了修改,转而新增了个存放地图信息二位数组,将图块分到了不同图层

版本:Early Access


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