indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
-你又用那个药了吧!?-你不能这样!……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖药嘛,还有做些别的……不过也都不重要……找什么人?艾彻斯顿已经什么人都没有了!
indienova.com/steam/game/1591910
朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现
indienova.com/u/maou/blogread/29047
逼迫玩家死亡而这些更改方式都展现了一个图景:生存游戏的基础形式是贫瘠的,设计师用一些额外的设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式
indienova.com/steam/game/2353320
当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味
indienova.com/u/adek06/blogread/13913
无趣的技能点解开了魔法类的技能可以让我炼药,做魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能……可是点开「开始游戏」之后,发现存档还在,进入游戏时,和死前没有什么不同。所以死亡有什么意义吗?……因此,为什么不把出现血条的时机放在迷宫里呢?
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
有利于看到整个场景的纵览,而某些怪的视野范围很窄,玩家只能看到很小范围的画面,利于观察场景细节但却难以判断远处到底有什么……接下来谈谈作为一个有美术加点的设计师对设计上有什么帮助吧。……所以,一边画一边设计的感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~
indienova.com/steam/game/1082870
新的生活就这样开始,本应淡无色彩的人生,因为试着向着遇到的那些微笑的人们敞开心扉而变得真挚,然而身边的世界却在那些日日夜夜中渐渐走向无法确定的未来
indienova.com/u/wulivak/blogread/1084
法术牌,瞬间牌,结界牌(类似光环效果),圣物牌 2采用万智牌6大元素卡牌进划分:白、蓝、黑、红、绿,无色……此时程序还在那想要怎么搭建游戏底层,选择什么引擎。……qq交流群(579966824),如果你也喜欢TCG,可以进来跟我们一起探讨游戏的改进方向,不需要你会什么
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……以GVG作为关键点来说,玩家为什么会认可这种GVG的设计,他们认为“乱斗”的爽快感是什么?……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?
indienova.com/steam/game/1896700
🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔药来制作家常用品和具有魔法的工艺品
版本:Early Access
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