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Mallet 虽然嘴上没说什么,但却一直对这件事耿耿于怀。……这部作品有什么特色?
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啥,你问什么是战斗数值?角色怪物的攻防血,到技能的施展间隔,施展距离,这些都是战斗数值。……很多人呢,就是特别看不起后辈,心态放不宽,总觉得别人年轻,说什么都是错的,先入为主的主观思想占据自己已经三俗的大脑……这篇文章最初写于贴吧,基本是想到什么说什么,也没有具体去捋思路
indienova.com/u/lefland/blogread/7560
为什么要选择这条路呢,在经历了最初头脑发热的时期以后。冷静下来的我问自己。……我前面的那个人问游戏之神。“喏”神把可行的方案展示给了他。“我知道了!我知道了!中国的游戏有救了!”……“所以,游戏的目的是什么”我问游戏之神。我等待他告诉我这世界的真理,然后等待着我的毁灭。“先生?”
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
、客服在设置steamworks,或者游戏上传之类的时候,遇到各种问题第一时间是看手册,还有在QQ群问其他开发者的意见……1、搞清楚能不能发有版规看版规,有管理员问管理员。说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。……或者有人就对这个有兴趣,向你问些问题呢?也不要指望人家都会at你
indienova.com/groups/post/542
torchlight和Far Cry然后把高分独立游戏列表翻了一圈然而还是不知道…… Exlancer: 那么是什么呢……魄白:Benmolly: @Exlancer#16 你知道第七关是什么了吗QAQ tkchu: @Benmolly……求助第十关啊 曹白宇: @了脚喵#51 怎么看都像一个男人想OOXX一只羊,不过是什么游戏呢?
indienova.com/steam/game/859280
开发:吃了就睡工作室 。《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版。……我们为什么制作这款游戏:《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版,原作是由夜神不说话于2015年
indienova.com/groups/post/2068
更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;写的策划文档看不懂,需求也说不明白;制作人、主策说什么就是什么……Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……在什么场景下聊天?聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?
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可是在选用什么引擎的时候,还是很纠结和迷茫。……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……所以,哪种编程语言最好,就像讨论那个引擎最好,其实只是对于外行小白菜鸟弱鸡的人来说的,要知道,“什么是最好的
版本:Early Access
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