四常:剖开() No.3

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有一宇宙第一锋利刀,从上到下,从左到右,从内到外,()剖开了。……今天感觉是过年后最累一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……为什么希望能一口气玩完,最明显理由就是希望玩家连贯玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸体验

消逝的光芒:餐馆和铁路站(Dying Light: Cuisine & Cargo)

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结合秘密行动和迎面对战,仔细勘查这片挤满僵尸凶险之地。……据说,这里可以找到最宝贵战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者吗?

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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希望可以多多瞎聊,它作为一个周末半固定栏目保留。这一次瞎聊来自在外乱跑总是可以找到人聊天。……就像《赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样政治环境中,但你能看出来他们就没有对于政治有更深思考,他们没有出更多超过于日常的话……我们只是去以习惯方式说话,习惯的话,而没有反思实际上我们想要讲什么

命运线(Fateline)

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手指在某个头像上犹豫半晌,又默默它关掉。……我们生活在一个浮躁都市,大家都在拼命地奔跑,真挚感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎也慢慢消失了……制作命运线初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙生活间隙中找他说话

小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造对象理解成一个一个模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到物体……,分别传入范围最小值和最大值,然后这个方法就会从这个范围中随机获取一个数字作为结果给出来,这是为了模拟枪炮发射子弹时抖动效果……”图层上,而刚才我们给子弹设定生成图层就是飞船所在图层,因此他们都在一个图层上,然后根据生成先后顺序显示了出来

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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端详了一会感觉“罗曼”“曼”字,和“圣诞”“圣”字有相似的结构,于是试着他们两个拼在一起,出来的效果还可以……主要就是衬线改一下,然后圆点改成菱形,再加点装饰笔画。……《罗曼圣诞探案集》平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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端详了一会感觉“罗曼”“曼”字,和“圣诞”“圣”字有相似的结构,于是试着他们两个拼在一起,出来的效果还可以……然后今年写完剧本以后回来一看logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,两个词尾s连在一块……《罗曼圣诞探案集》平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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使用是之前不知道什么时候买大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言时候,这个全局管理值给改掉,估计应该就可以了,或者是全局管理给关掉

亚电(ADEN)

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什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻! 什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方去

亚电(Aden)

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如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞!如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方去

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