indienova.com/u/1843556053/blogread/34927
有一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖开了。……今天感觉是过年后最累的一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……为什么希望能一口气玩完,最明显的理由就是希望玩家连贯的玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸的体验
indienova.com/game/dying-light-cuisine-and-cargo
结合秘密行动和迎面对战,仔细勘查这片挤满僵尸的凶险之地。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者吗?
indienova.com/game/fateline
手指在某个头像上犹豫半晌,又默默把它关掉。……我们生活在一个浮躁的都市,大家都在拼命地奔跑,真挚的感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎也慢慢消失了……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话
indienova.com/groups/post/1256
也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……,分别传入范围的最小值和最大值,然后这个方法就会从这个范围中随机获取一个数字作为结果给出来,这是为了模拟枪炮发射子弹时的抖动效果……”的图层上的,而刚才我们给子弹设定的生成图层就是飞船所在的图层,因此他们都在一个图层上,然后根据生成的先后顺序显示了出来
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
端详了一会感觉“罗曼”的“曼”字,和“圣诞”的“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来的效果还可以……然后今年写完剧本以后回来一看logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的s连在一块……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉
indienova.com/steam/game/2152740
什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻! 什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作把它们都丢到想丢的地方去
indienova.com/game/aden
如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞!如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作把它们都丢到想丢的地方去
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