indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以有不同的价格,比如说EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……你可以通过这个榜单的数据,经过一定的估算方式推算出来,一个游戏在这一天卖多少套。……;一个游戏卖好了,被人夸的都是研发,说这游戏牛逼这个研发太牛逼了,把发行就忘了
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
这个交流的过程是游戏交互中很动人的一部分,现在很多游戏把它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险的,稳定的主题创作……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……比如,“我有个可以改变世界的创意,就差一个程序和一个美术了,现在美术AI有了,什么时候再来个程序AI,……——以前看到一个故事,作者在一个卖针线的老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零的1元给了乞丐
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
200+装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑………没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角……你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?
indienova.com/u/lefland/blogread/7560
‘我本可以忍受黑暗,如果我没有见过光明。’为什么要选择这条路呢,在经历了最初头脑发热的时期以后。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后让游戏从我的世界中消失。……游戏之神说。“这是答案吗?”神摇摇头:“我是说您可以回去了。”“你不知道?”“我不知道。”
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情……,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做,游戏是做不出来的,独立游戏尚且如此,更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度………… 游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续做游戏,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏的做法做游戏了
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830
也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……,分别传入范围的最小值和最大值,然后这个方法就会从这个范围中随机获取一个数字作为结果给出来,这是为了模拟枪炮发射子弹时的抖动效果……”的图层上的,而刚才我们给子弹设定的生成图层就是飞船所在的图层,因此他们都在一个图层上,然后根据生成的先后顺序显示了出来
indienova.com/game/kraken-smash-volleyball
你可以砸球,把球传给你的队友(如果你的朋友少于三个,也可以传给你自己),然后砸球,或者假装砸球,然后稍微延迟砸球……这是您可以做的很酷的动作列表: ◎ 来回移动(这是一个 2D 游戏,你期待什么?)……◎ 把控制器扔到你队友的脸上
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