GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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这个时间其实比较特殊,在不同阶段可以有不同价格,比如EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……你可以通过这个榜单数据,经过一定估算方式推算出来,一个游戏在这一天卖多少套。……;一个游戏卖好了,被人夸都是研发,这游戏牛逼这个研发太牛逼了,发行就忘了

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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这个交流过程是游戏交互中很动人一部分,现在很多游戏它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险,稳定主题创作……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后很开心,对方,开心就好。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么可以

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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进场时候可以霸气将程序/美术/策划/音效同时贴在一起,然后还偷偷贴一张 NPC 标签。……你不用从头开始搭建平台跳跃各种细节,只需要拿来,然后专注于玩法设计和美术表现,就可以了。……做不完也不要紧,游戏想法表达出来,让别人看到你做东西,就足够了

沙因:2022.10

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是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……比如,“我有个可以改变世界创意,就差一个程序和一个美术了,现在美术AI有了,什么时候再来个程序AI,……——以前看到一个故事,作者在一个卖针线老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者找零1元给了乞丐

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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200+装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来武器绑定自己独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑………没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光那一刻…就像你你生出来的孩子带到了人民公园相亲角……你是除了我自己拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢事情能有什么困难是不能克服?

Lefland:朝闻夕死

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‘我本可以忍受黑暗,如果我没有见过光明。’为什么要选择这条路呢,在经历了最初头脑发热时期以后。……有关游戏世界一切告诉我,然后让游戏从我世界中消失。……游戏之神。“这是答案吗?”神摇摇头:“我是可以回去了。”“你不知道?”“我不知道。”

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行,做成什么样另~到上海最深刻体会,远程有太多太多不能解决事情……,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做,游戏是做不出来的,独立游戏尚且如此,更大规模游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度………… 游戏做完玩家喜不喜欢一,之后要继续做游戏,做什么游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏做法做游戏了

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么做

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造对象理解成一个一个模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到物体……,分别传入范围最小值和最大值,然后这个方法就会从这个范围中随机获取一个数字作为结果给出来,这是为了模拟枪炮发射子弹时抖动效果……”图层上,而刚才我们给子弹设定生成图层就是飞船所在图层,因此他们都在一个图层上,然后根据生成先后顺序显示了出来

鱿鱼打排球(Kraken Smash: Volleyball)

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可以砸球,球传给你队友(如果你朋友少于三个,也可以传给你自己),然后砸球,或者假装砸球,然后稍微延迟砸球……这是您可以很酷动作列表: ◎ 来回移动(这是一个 2D 游戏,你期待什么?)……◎ 控制器扔到你队友脸上

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