僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”……完备的工具、流程和文档也会其他小伙伴加入这个项目开发的时候更加顺畅和迅速。”

长天 VR(The Long Sky VR)

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它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。◎ 无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……剑术专家(Blade Artists):刀剑是黑暗灵族(Drukhari)文化中无处不在的要素,每个科摩罗都会从小学习剑术……tactics):当攻击一个新的猎物星球时,黑暗灵族(Drukhari)会用他们专门设计的载具进行集体攻击,并部队尽可能靠近战斗地点

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们的目的地。……然后一夜连跪,走的时候早饭都没吃,五个打了五辆车。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……比如一开始找了10个,做10天就要被评审一次。但如果只有2个搭档,你可以做50天

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI……作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI 机制能够引发玩家共情……当玩家的某些行为会对房间产生影响时,Yorda 会迅速把视线转移过去

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

“愿者上钩”也是一种交互可能

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不过,比起用莫名其妙的关键词界定它,我还是感到这之中有些什么事情可以讲。……这里当然可以继续讨论游戏疲厌症状与现代人类的注意缺陷,但《青蛙旅行》我看到不只如此。……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是有一定方法的,方法让人怀有一种安全而无趣的控制感

赛博格:崛起(Cyborg: Rise)

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融合了第一称射击、Roguelite随机要素的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄。……即便不慎跌倒,也能在基地迅速恢复,再次踏上征途。收集卡片——解锁永久升级。……然而,邪恶机器与未知生物的阻挠,这条道路充满了未知与挑战……现在,是时候拿起武器,与少女和她的守护者并肩作战

版本:Early Access


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