indienova.com/game/long-sky
请期待《长天》是一款小型的、可以切换第一人称视角的街机飞行躲避游戏,它具有快速、轻松、紧张、可重复游玩等特点……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
地图改为迷宫形式虽然想仿以撒迷宫的方式,不过在地图上直接移动,而不是塞尔达式箱盒,相邻移动的操作反而很难让人接受………2018.10.24越接近考试,越想跑出去玩的感觉,明明只要熬过考试,剩下时间就可以放开玩了……啊前一份的备份不知道什么时候删了……『匮乏』的确更容易让人产生『偷窃之心』……
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
大概就是:要做弹幕的原型嘛..那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了...完全忘了自己要做的原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!
indienova.com/u/moestone/blogread/8011
这一包来自古老东方的神秘零食,究竟有着什么魔力,能够让如此众多的年轻人都为它倾倒呢?……农产品损失严重,酱豆干的主要材料大豆出现了大幅度的涨价,单价翻了一倍都不止,直接就对酱豆干行业造成了毁灭性的打击啊。……怀旧的画风也仿佛带你回到了童年时期,吃着鲜香的辣条,经营着自己的辣条小摊子,游戏中还有着催人泪下的感人剧情,让人拿起手机就不想放下
indienova.com/groups/post/100578
诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无药可解的。……每次遇到都叫我情绪过载、头痛要命……“裁判官中立”的作用只是让我可以像阿基米德那样逃离论坛而已(⬅这只是比喻
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/game/quical
尽情游玩这最多 8 人的少人数大逃杀吧!……啊,但是这样你的体力会只剩 1 而已哦。……可以让你的奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是让体力变成 50 但是攻击力增加为 150%
indienova.com/groups/post/151
发起:高鸣 蜡烛人挚友 可以开始结束游戏,第一关玩法实现,关卡设计极粗糙,美术不存在。……π: 好美啊..一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很带感啊……Jerry Zhao: 光好赞 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#1 别这么说,还得做美术呢…
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标,让对话插件实装……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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