JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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快,我们入城士兵:什么人!……哼哼米拉:你不一起去米拉:走咯走咯克雷尔:……(场景转换)克雷尔:呼……女声:怎么在这里一个叹气呀女声……:这里也不是属于我一个的地方蒂娜:只是我比较喜欢来这边蒂娜:在这里可以看到整个王都蒂娜:可以看到人们热热闹闹的蒂娜

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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然而,意料未及的事故突然发生,萨姆斯被转移到未知的行星「布洛斯」…… ◆ 第一称视角的冒险以萨姆斯的视角探索……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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开了什么花?结了什么果?都来跟帖报道吧!……jiye: 哎哎哎,是物非。……如果有人对AS3.0代码感兴趣可以我的闪客技术群(QQ群:96759336)

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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时间用完之前您还可以努力弥补! 庖丁解词:只用概念来描述您的提示词!一本书是什么?……一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板!别担心嘛!……在线直播,您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风……唉……世风日下,现在的年轻人啊……本来上次预告要写关于故事的构思的,可是@延静斋孙 上次已经写了这个题材……这和Gina和Sophie有什么关系呢?

重返校园(Return to campus)

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使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影游戏里面的昼夜交替真实细腻……,再加上游戏为第一可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

杀戮或倒下(Slay or Fall)

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有 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠。……这就是为什么很少...蜥蜴是荣誉的战士和力量的语言。他们不喜欢魔法;在地牢里他们负责后勤工作。……那么您还在等什么呢,伟大的主?赶紧英雄们飞起来吧!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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这篇月志可能要吃书了--(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示了……~~~~做纸片真是辛苦。。。……额,听天由命吧 接下来,额,接下来没什么好说的了一月总结一下干了:重码代码实现了一些内容可以动态加载关卡了

方程:马造 Game Journal #2

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白白耗了一个下午 好气,剧情模式都是些什么!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”??

版本:Early Access


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