谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象

维瓦兰乐园(Vivaland)

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如果你希望一个玩,那也没有关系,游戏有很多有趣的事情可以独自一体验!……你要做什么餐饮,你说了算!也可以试试在房顶打理菜园或者厨房打印生肉!……要想小镇有所改变,那你自己就先行动起来吧。 打造你的梦中情屋细致的自定义选项助你实现梦想

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一下视频吧,就知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……,Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到的游戏。……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

我到底在玩什么?!(WTF AM I PLAYING?!)

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什么要玩这个?你可以读书、跑步或盯着墙看。但如果你玩,准备好迎接快速且不可预测的复古FPS动作。……欢迎来到这款你不禁发问“我到底在玩什么?!”的游戏。……是一款融合了第一称射击、平台跳跃、解谜和实验喜剧元素的游戏

原子社会(Atomic Society)

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你会建立一个什么样的社会?核战争摧毁了文明,是时候来进行重建了。你会让什么东西合法,你会禁止什么?……从零开始,慢慢建立一个巨大的聚集地,可以让数百吃饭、喝水、保持健康、住宿和娱乐,如果你能做到的话。……- 准备面对卫生、鼠疫和如何对待老年的问题

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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全英文语音对话Wylde Flowers中的角色有超过18小时的对话,全部由BAFTA获奖演员配音,角色栩栩如生……🌸 甜蜜浪漫费尔黑文镇上有七个人可以被追求并与之发展一段浪漫情缘。……🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法的工艺品

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……相比之下,自愿则可以让人接受不自由,比如结婚就是一件降低自由的事,但是如果二自愿在一起,那么二就会快乐地接受不自由

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……相比之下,自愿则可以让人接受不自由,比如结婚就是一件降低自由的事,但是如果二自愿在一起,那么二就会快乐地接受不自由

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片看上去很出戏……,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面,绘制更多高光和阴影细节,能够人物更饱满另外……: 使用什么引擎在开发呀?

生活模拟器(Life Simulator)

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何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐的你无法想象!……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……,或许工作的压力你压得喘不过气来,或许你经济上陷入窘迫之境,但终归人是在成长的,你也可以选择自己想要生活

版本:Early Access


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