小组帖子:2020.6.22 新阶段

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中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,如果你面前左右各有一个,他俩分前后说了不同的你想做出同一个表情的笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……“或者啊,一个对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……“噗——哎,籽太多,不吃了,剩下的给你吧。”

打破十二分钟的魔咒

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Minutes 上面的诡异视频来自一款已经开发了3年的作品 —— Twelve Minutes,其玩法我兴奋不已……就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打晕刚好十二分钟……警察的突然闯入并且打昏夫妻二增添悬疑的色彩,我不禁想到是否会是像英剧 Black Mirror 中

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl Alt Deal)

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公司里的每个人都有所求,你可以暗中观察一众人类(和机器),了解他们的个人好恶和需求,动用你为数不多的后台权限……取信于某个员工,TA帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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学生时代要不停学习,害怕一时的松懈会人生毁于一旦;工作时不敢休息,毕竟请假时领导那刀子般的目光实在让人如坐针毡……“为什么总是这么累?”“明明都累趴了还不去睡觉真的好吗?”“内卷的尽头到底是什么?”……在碰触到一定数量的泡泡后,本就精疲力尽的主角将松开手上的物品瞬间昏睡过去,虽然只要点击主角的脸就能将他叫醒

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……秉持“走自己的路,别人无路可走”的可不止你一。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档……!

版本:Early Access


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