突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!

顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿里没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么……lengthdir_y(len,dir);Chance()这个脚本更简单,只有一行,理论上来说也完全可以直接代码写到需要实用的地方去……,但是通过脚本可以使得可读性更强,这个脚本的目的是计算概率,下面举个例子if Chance(0.7){

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿里没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么……lengthdir_y(len,dir);Chance()这个脚本更简单,只有一行,理论上来说也完全可以直接代码写到需要实用的地方去……,但是通过脚本可以使得可读性更强,这个脚本的目的是计算概率,下面举个例子if Chance(0.7){

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……不仅仅有地上的区域,在地下,还有很多 阴暗的 未被人知晓的 楼层我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层....解不管去哪……我相信 我们一定可以在这个病院中找到适合自己的武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕的怪物!

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……暴躁一下有益身心健康,不满全部讲出来

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/steam/game/3403510

天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开局……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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但是,什么类型可以具有 Puzzle 一样的简单性与可拓展?……这里是一个作者写成的案例,你可以借此了解它能够做成什么东西。 而编辑器则会告诉你它怎么做。……真正的高手从来不害怕手里拿的是一木刀。我很期待它能带来怎样的作品,因为我远不是高手,我不知道

迷障深渊(MistyDungeon)

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障深渊》是一款roguelite地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把探索深渊,并且在障中讨伐恶魔……玩家只能看见火把照明范围里未进战斗的敌人同时可以看见所有屏幕范围内战斗中的敌人。……如果感兴趣的话可以去taptap上点击预约《障深渊》,这对我很重要,感谢!

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

统计所有单词的总体字母频率3 根据在场字母的数量动态调整生成的概率都做了, 效果依然不理想, 不过短期内也没有什么太好的解决方式对每局体验的深度设计玩家有两种路线可以选择……Wxzuir: 这个点子实在是太棒了,字母做成一种资源,玩家需要合理安排资源才能过关。……我常常死于找不到某个单词的最后一个字母有没有考虑左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑的

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样了。……普法宣传教育就只是实用而已,我还期待什么呢?大塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样了。……漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢

版本:Early Access


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