indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒药已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗药,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- B、C到酒店房间后,聊了一会儿,就分开睡觉了
indienova.com/groups/post/100418
简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨……因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过……(转发自:原日志地址) Dogfish: 现在什么情况了?还需要人吗?
indienova.com/steam/game/2740830
高级轻巧药锭 ×10高级镇静药锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛药锭 ×10万能药Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具
indienova.com/steam/game/3881100
高级轻巧药锭 ×10高级镇静药锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛药锭 ×10万能药锭Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具
indienova.com/game/toca-kitchen-sushi
在《托卡小厨房寿司》中,你是一家忙碌海滨餐厅的主厨。顾客们上门来,由你决定给他们上什么菜。……一旦你给顾客完成一些意想不到的菜式后——只要你愿意,哪怕令人作呕也行——便坐下歇会儿,看顾客的反应如何吧……无论是一片海藻、豆腐还是生菜,你都可以将原料卷进寿司、趣味手卷、巨型墨西哥卷中,只要你想得到
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了。……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空里去,戏剧就完成了
indienova.com/game/skyhill-black-mist
只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……他只是增加了一层恐惧和痛楚,当一个孩子想玩游戏的时候,想到那个时候的痛苦,就害怕不玩了。……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果一个人愿意一辈子涮盘子,我认为都是可以的,他只需要为自己的人生负责就行了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)