indienova.com/game/touhou-blooming-chaos
在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使人血脉贲张,成就感十足 四、挑战性十足的 BOSS 符卡战!
indienova.com/history/624
当然,因为有些人并不熟悉这个系列,我先帮你捋一下《英雄传说》、《轨迹》系列都是什么关系。……虽然这么古老的 RPG 现在已经没什么人接触了,但熟悉 Falcom 的玩家一定会知道《迷城的国度 next……,故事的最终一幕里,男主角约修亚见到了一个神秘人物,找回五年前的记忆,出于一些原因,他在接吻时用迷药迷倒了艾丝蒂尔
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
那么,奖杯与成就是什么呢?……一个人,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞的状态下自然会产生的一种情绪倾向(尽管当事人不一定会发觉自己感到无聊
indienova.com/steam/game/2385890
●养你的团队: 你的机器人升级,每次胜利带来新的技能和属性提升.……●收集线索: 拼凑有关众神的信息,发现为什么扣篮是生命的意义。……●每轮有新模组:选择使游戏每轮不同的临时技能和升级,如二段跳、电机传球、弹药倍增等等
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
角色的影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道的开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……按照,人——物,可以分为:物物关系,人物关系,人人关系。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……药馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴(人)加入我们!
indienova.com/groups/post/1003
上海心动队伍编号:31队伍名称:十六月游戏名称:波形力场(Waveform force field)队伍人数……按住空格键使小球受到力场的力,使小球移动到终点。开发者:Skai
indienova.com/steam/game/521620
将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能药、刀剑油等等……火山为伊苏尔提供了丰富的能量资源,使之成为繁荣的港市。……七位炼金术大师构成“七人议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽有
版本:Early Access
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