极端剑士(FanaticBlader)

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游戏说明 任何愿望都能实现的"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子里倒下的男人 为了找回失去的记忆……越上塔,关于塔的秘密和自己记忆被抹去的理由一一暴露了...... ------------- 特征……不同图案的敌人和妨碍物-突然站起来扑过来的僵尸,瞬间移动的斧头兵,以一定速度追赶的飓风等,出现很多模式固定的敌人

试验性游戏不只需要“试验”

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最让不满意的是实现,总是让感觉缺点什么。……什么叫做“打破游戏边界”?依据我的理解,就是超越现有的游戏定义,现有的游戏定义不能对其进行阐释。……空气太虚无缥缈,没人能抓得住空气。 不同类型的设计准则 其实这也不是什么新鲜事

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实以前我知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……不过我劝各位谨言慎行,疯王子真的很暴躁,哈哈哈,不过也正是她的真性情才让我觉得有意思,而当我知道她是女生后,觉得更有意思……以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志,除了程序员?

无有时代:走马之前,上架一波

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我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后一晚宿舍聚会时同学说“这一次分别后,真的很难再见了”……之后八月初项目办通知我们培训,啊,这上网课真累啊,本来我天天敲代码,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死

Pixierr:扯 | 《龙腾世纪:起源》中的仪式与象征(二)

indienova.com/u/pixierr/blogread/26883

如果说魔法代表现实世界的创造力,那么就可以解释为什么一个Abomination对周遭的威胁这么大。……但我觉得他们已经失去为人最基础的东西。想起Dr.……,这样他们无法从Fade中获取能量来施放魔法

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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我完全没有意识到,彼时已经 460 万播放量的视频到底会给这个作品带来什么样的不同,而答案也是显而易见的……我突然意识到了这一点,我又回归自己的本心。我的本心是什么呢?我喜欢做游戏,喜欢而已。……当我想吃什么时,我可以不远千里转乘数个小时的交通工具,只为心中的味道,当我爱一个,我可以为了她重新规划我所有的未来

苍夜(苍夜)

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首先,很确定的这是一个只有一个做的游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局。……故事 一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印的少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆的旅途还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王……然后汲取了一些她的碎片。不过越往后做似乎我就越记不住这个最开始的意图

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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……传奇这东西,什么装备都能标价,可真正最值钱的,偏偏交易行里买不着。  ……,想都没想点你交易。  ……攻城时明知冲门是送死,一群还是嗷嗷叫着往里压;刷一晚上怪啥也没爆,还能和队友嘻嘻哈哈聊到天亮

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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发布的第一篇文章收到的很多留言和关注,备受鼓舞,给了我很强烈的反馈,我预计的开发周期为一年,时间很长且只有一,……由于之前所有精力毫无保留的留给前公司,现在自己做所有内容都得从0开始,开发环境一壶的,前几个……最后选用了Notion,一个够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅你敢信”。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

版本:Early Access


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